科技树问题:某些势力只有二级市场或者农场,打下了有三级科技的城市,三级的市场农场无效。本身只有二级市场或者农场科技的势力,灭掉了有三级科技的势力获得了三级科技,自家的二级市场或农场又无效了,也不会自动升级成三级建筑。
兵种问题:戟兵依旧过于强大,100攻击力15000兵力的部队,用技能打50防御力的戟兵伤害1000出头,严重打年糕,而且戟兵还有格挡,更加打年糕了。默认设置的运输部队走4格,有搬运走5格,过渡口走2格,一般距离运个资源要走半年。车队也是一样。对于骑兵的限制导致骑兵基本上属于用不起的状态,用的起没有什么用处,导致骑兵将领基本等于废物。
城关问题:很多相邻城市的距离过于接近或者遥远,导致有时候一出兵就到脸上或者半年都走不到。某些城市的位置非常离谱,比如武昌根本无法防守。很多城市的建筑区位置也过于尴尬。很多城市周边的地形也非常奇葩,防御建筑很难摆。虎牢关周边的地形设计显得虎牢关不像一个关口。江陵防守永安进攻,一个渡口守13年,比钓鱼城守蒙古大军还离谱。绝大多数城市周边的地形都是大开大合,显然违背了三国志11游戏玩法的设计考虑。另外,水军系统也是一直诟病的设计。部队没士气回城训练到满加上补充兵力装备大约需要一年时间。
兵种问题:戟兵依旧过于强大,100攻击力15000兵力的部队,用技能打50防御力的戟兵伤害1000出头,严重打年糕,而且戟兵还有格挡,更加打年糕了。默认设置的运输部队走4格,有搬运走5格,过渡口走2格,一般距离运个资源要走半年。车队也是一样。对于骑兵的限制导致骑兵基本上属于用不起的状态,用的起没有什么用处,导致骑兵将领基本等于废物。
城关问题:很多相邻城市的距离过于接近或者遥远,导致有时候一出兵就到脸上或者半年都走不到。某些城市的位置非常离谱,比如武昌根本无法防守。很多城市的建筑区位置也过于尴尬。很多城市周边的地形也非常奇葩,防御建筑很难摆。虎牢关周边的地形设计显得虎牢关不像一个关口。江陵防守永安进攻,一个渡口守13年,比钓鱼城守蒙古大军还离谱。绝大多数城市周边的地形都是大开大合,显然违背了三国志11游戏玩法的设计考虑。另外,水军系统也是一直诟病的设计。部队没士气回城训练到满加上补充兵力装备大约需要一年时间。