我觉得楼主的提议大部分很好 但是都还是针对老屁股的思路来理解 而一个游戏从长远来来 是要有新鲜血液注入的 这也是现在战意最致命的一点 老屁股和萌新差距太大 我也见过萌新看直播玩的 那真的一言难尽 啥都不知道 出了200就被老屁股乱杀 没有一点活路 现在战意里的机制太多了 除了领土战改革之外 我觉得现在他们最应该在意的应该是明白这是个沙盒战争类游戏 带兵打仗应该讲究策略 兵种克制 地势高低 被数值替代 克制不明显 就像五星朔骑能冲烂陌刀 清屏摆好枪林的拒马兵团 这在本质上已经失去了行兵打仗最核心的理念 兵种克制和作战策略 无脑操作 哦 也叫轮椅操作 大家都是谁数值高玩谁 那萌新肝不过直接劝退 老屁股玩腻退游 这是很致命的

低星能在特定情况拼掉高星 长戟克骑 骑克大小盾 盾克(抗)嫖(远程兵团)嫖克骑步(伤害要一段时间才能吃完敌方 给反嫖时间)盾骑步全克嫖(近距离碰之即死)嫖与骑相对于其他系兵团高统御 高伤害高风险 而在特定情况下能完成克属反转(武将干涉 加一方不控兵)能完成反杀 让每一个兵团都有上场的机会 而不是只有赛季兵与近期潜能统治战场