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给作者的两个建议

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一:增强种族技能点特性把现有种族技能的比例进行加强。比如南蛮现在是每级加3.75%的生命上限,调整到每级加5%以上。精怪主打回血,妖魔主打复活等等。。。把种族技能里不太重要的加成去掉,集中加成种族特性,比如把曹魏的最大生命上限加成去掉,把反弹提升到每级3%。
这样好处有两个:
1是能增加种族的特性,增加趣味性,依据不同的种族特性,搭配不同的将,组成一些更有趣的build。2是提高技能点的重要性,提高等级的重要性,鼓励玩家多出兵打架挣战绩,而不是龟缩造塔种地。
二。既然神将升级之后有属性后缀,比如破敌.火,鬼谋.林等等,那可不可以每次神将升级会产生不同的属性呢。比如破敌升级,有一定概率升级成破敌.火,也有概率升级成破敌.风,这两种会带有不同的效果,可以体现在神将的主动技能上,也可以体现在被动上。这样也可以增加游戏的随机性和趣味性。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-19 19:45回复
    神将武将技的后缀被人发现了呀。其实后缀的字就是
    风林火山
    风 - 减少冷却。
    林 - 增加额外辅助或者回复效果。
    火 - 提高伤害或者攻击。
    山 - 提高防护相关。


    IP属地:四川2楼2024-04-20 10:37
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      说实话精怪和巫蛊种族天赋有点太差了……精怪特种兵还可以,巫蛊是全方位的差……


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-22 16:05
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        巫蛊有个兵一定要改,近战的蜘蛛(不是蚂蚁),你看有谁出这个兵?生命比民兵都少。还是1木的特色兵,比精锐都贵。


        IP属地:湖南4楼2024-04-23 10:51
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          其实一开始就是LZ一样的思路,觉醒会有随机性。
          然而工作量太大,放弃啦。


          IP属地:四川5楼2024-04-23 21:16
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