一:增强种族技能点特性把现有种族技能的比例进行加强。比如南蛮现在是每级加3.75%的生命上限,调整到每级加5%以上。精怪主打回血,妖魔主打复活等等。。。把种族技能里不太重要的加成去掉,集中加成种族特性,比如把曹魏的最大生命上限加成去掉,把反弹提升到每级3%。
这样好处有两个:
1是能增加种族的特性,增加趣味性,依据不同的种族特性,搭配不同的将,组成一些更有趣的build。2是提高技能点的重要性,提高等级的重要性,鼓励玩家多出兵打架挣战绩,而不是龟缩造塔种地。
二。既然神将升级之后有属性后缀,比如破敌.火,鬼谋.林等等,那可不可以每次神将升级会产生不同的属性呢。比如破敌升级,有一定概率升级成破敌.火,也有概率升级成破敌.风,这两种会带有不同的效果,可以体现在神将的主动技能上,也可以体现在被动上。这样也可以增加游戏的随机性和趣味性。
这样好处有两个:
1是能增加种族的特性,增加趣味性,依据不同的种族特性,搭配不同的将,组成一些更有趣的build。2是提高技能点的重要性,提高等级的重要性,鼓励玩家多出兵打架挣战绩,而不是龟缩造塔种地。
二。既然神将升级之后有属性后缀,比如破敌.火,鬼谋.林等等,那可不可以每次神将升级会产生不同的属性呢。比如破敌升级,有一定概率升级成破敌.火,也有概率升级成破敌.风,这两种会带有不同的效果,可以体现在神将的主动技能上,也可以体现在被动上。这样也可以增加游戏的随机性和趣味性。