按目前这个系统来看,策划所谓的千人千宠不过是自欺欺人。
千人千宠的前提是,数值和机制的平衡。
策划对游戏的平衡能力及游戏理解能力,大家是有目共睹的,可以说是一塌糊涂。
甚至可以怀疑策划们根本不玩这款游戏,连游戏账号都没有。
回合制玩的就是机制数值,既然是数值则有强必有弱。
到最后宠物都是一个模型,一个打书,一个配置。
接下来说灵契吧
1.宠物灵契分三种:
蓝色普通灵契:
这种灵契绑定宠物自身的灵决而生效。
比如反扑灵契,当自身宠物没有反扑灵决时,反扑灵契不生效。
ps:自由度?是一点没有的,关联宠物灵决才能生效,而很多宠物灵决根本就没法用。
这样的联动只会让强的灵决更强,弱的更弱。
-----建议取消灵决关联-----
红色高级灵决:
给宠物新增添一个特性。
有伤害,防御,禁复活,群解封,药力,回血。
总体来看,除了禁复活,群解封,药力是新机制外,其他都是简单的加数值,且新机制全是为pk服务,副本pve玩家只有简单的加数值伤害选项。
ps:
简简单单加数值,只有禁复活和群解封有点噱头。
玩家自由选择度低,可以预见就几个特性能用。
--------分界线---------
紫色秘法灵契:
给宠物新增一道秘法,类似人物诛仙诀系统,需要攒层数。
此灵契更是让人无语至极,没有任何一点的自由选择空间。
珍兽有专属秘法,别想选其他的。
普通法宠选契合自身元素的秘法即可
普通攻宠只有剑气和追袭俩种选择。
自由搭配?千人千宠?骗傻子的口号而已,自由度是一点没有。
全是数值。
综上来看,除了数值外,
适合全体宠物的新机制只有禁复活,群解封。
雄狮少年的秘法多了群封(十分超模,理论上限是一回合封敌方7个单位)
麒麟剑客击杀给怒,新机制。
念奴娇永久护盾算新机制吧。
目前合契系统需要一个五技能一个六技能宠物,建议修改成只要满技能宠物就行,很多玩家并没有六技能宠物。








千人千宠的前提是,数值和机制的平衡。
策划对游戏的平衡能力及游戏理解能力,大家是有目共睹的,可以说是一塌糊涂。
甚至可以怀疑策划们根本不玩这款游戏,连游戏账号都没有。
回合制玩的就是机制数值,既然是数值则有强必有弱。
到最后宠物都是一个模型,一个打书,一个配置。
接下来说灵契吧
1.宠物灵契分三种:
蓝色普通灵契:
这种灵契绑定宠物自身的灵决而生效。
比如反扑灵契,当自身宠物没有反扑灵决时,反扑灵契不生效。
ps:自由度?是一点没有的,关联宠物灵决才能生效,而很多宠物灵决根本就没法用。
这样的联动只会让强的灵决更强,弱的更弱。
-----建议取消灵决关联-----
红色高级灵决:
给宠物新增添一个特性。
有伤害,防御,禁复活,群解封,药力,回血。
总体来看,除了禁复活,群解封,药力是新机制外,其他都是简单的加数值,且新机制全是为pk服务,副本pve玩家只有简单的加数值伤害选项。
ps:
简简单单加数值,只有禁复活和群解封有点噱头。
玩家自由选择度低,可以预见就几个特性能用。
--------分界线---------
紫色秘法灵契:
给宠物新增一道秘法,类似人物诛仙诀系统,需要攒层数。
此灵契更是让人无语至极,没有任何一点的自由选择空间。
珍兽有专属秘法,别想选其他的。
普通法宠选契合自身元素的秘法即可
普通攻宠只有剑气和追袭俩种选择。
自由搭配?千人千宠?骗傻子的口号而已,自由度是一点没有。
全是数值。
综上来看,除了数值外,
适合全体宠物的新机制只有禁复活,群解封。
雄狮少年的秘法多了群封(十分超模,理论上限是一回合封敌方7个单位)
麒麟剑客击杀给怒,新机制。
念奴娇永久护盾算新机制吧。
目前合契系统需要一个五技能一个六技能宠物,建议修改成只要满技能宠物就行,很多玩家并没有六技能宠物。







