入坑没什么特别的要求,只要付出喜爱就行了。不过如果硬要给条渠道的话那可以分为从正作入坑和从同人入坑。由于我是玩正作踏进这个圈子的,所以如果你对正作感兴趣的话可以考虑从我这条路走
1.选定自己感兴趣的作品
目前正作分为stg ftg act三种(act只有刚欲异闻一作)
stg是最能体现东方本质的作品,众多优秀的曲目以及高人气的角色都出自stg作中
ftg分为地面格斗和空中格斗两种,地面格斗作推荐非想天则,空中格斗推荐凭依华。ftg均为黄昏社代工,属于小数点作(不过小数点作依旧归为正作内,属于官方正史)
如果不想打游戏也可以从官漫、求闻史记等作品入手,从阅读开始享受东方的世界观
2.如果已经确定要从stg开始,那么推荐没接触过stg的新人选择永夜抄easy难度的永夜结界组进行游戏。永e拥有全系列最低级别的弹幕强度,结界组还拥有高低速诱导火力以及系列最长的决死时间(决死是指通过在中弹的一瞬间使用bomb来免除miss惩罚),很适合新人使用
3.在逐渐适应了e难度之后就可以尽情享受stg的乐趣了,各种各样的作品都可以去尝试。只是红魔乡、星莲船、地灵殿、绀珠传这四作尽量在最后打下面详细解释这几作存在的问题
红魔乡:年代久远导致系统古老,使用分数奖残制度(也就是说不积极上线收点连残机都拿不到),boss运动诡异(尤以四面的帕秋莉为最,不动的大图书馆在这作跑得飞快),不打n难度无法进入6面(e难度咲夜时停搬人w)
星莲船:弹幕强度高,奖励制度诡异(机制类似兵峰的打铃铛,经常出现红红蓝笑话)
地灵殿:弹幕强度高,自机诡异(唯一一个所有自机均为糟机的作品),部分机体操作繁琐(这个问题主要集中在魔理沙),混关难度大(和街机一样强背板),资源紧张(地灵殿采用消耗火力释放bomb,如果没有合理规划很容易低p循环)
绀珠传:问题只有一个,远超其他作品的弹幕强度。不过存在无欠模式缓和难度(该作存在存档,无欠难度会在道中以及boss符卡/非符处存档,当自机miss时会进行读档。设定上是自机服用了绀珠之药)
4.当你连上述四部作品的e难度都能轻松通过时,恭喜你、你已经可以开n和ex了,尽情享受东方系列躲避弹幕的乐趣吧
如果还想了解一些比较古早的信息还可以去玩旧作和西方project(存在联动),不过难度嘛……还是自己去体验比较好