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回复:纪元1800萌新安贝沙非洲建设

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蹲一个蓝图


IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2024-08-27 10:45
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    乙醇是从哪产出的


    IP属地:重庆来自Android客户端37楼2024-08-28 22:01
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      楼主提灯,壁毯,蜂蜡不产了?还有1900大粪真不一定用得完


      IP属地:北京38楼2024-08-30 07:11
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        好哥哥回去了吗?我太需要你这个存档了好几次都心态玩崩了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2024-09-04 03:15
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          蹲一个


          IP属地:湖南来自Android客户端40楼2024-10-05 14:05
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            半年了,楼主还在加拿大


            IP属地:湖北来自Android客户端41楼2024-10-07 23:37
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              非洲科技发达,却造不了飞船


              IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2024-10-15 12:33
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                有存档吗大佬


                IP属地:河北来自iPhone客户端43楼2024-10-17 18:00
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                  关于《纪元1800》中安倍沙的建设与攻略说明
                  Hello guys!
                  非常感谢大家对我之前分享的安倍沙建设思路的关注。今天下午看到群里朋友们的讨论,我感到非常开心,也十分感谢大家提出的建议。这些讨论不仅让我有机会反思和完善自己的游戏思路,也让我感受到大家的热情。由于当时发帖比较仓促,加上是第一次分享,难免有些核心内容未能表达清楚。借此机会,我想对安倍沙的建设思路和相关细节做一个更新说明,希望能解答大家的疑问,同时也分享一些自己的经验。
                  第一点:安倍沙的核心目标
                  我的建设思路是以冲更高人口为目标,而非满足所有人口需求。这是我在游戏中的主要追求,因此我的操作方式、建筑规划等,都会围绕这个核心目标展开。
                  第二点:山羊农场与仓库配置
                  有朋友提到我的仓库数量可能过多,这里做个详细解释:
                  1. 实际需求:即便达到完美的2:1比例,我发现仍会有产出波动。这是因为捞龙虾会占用海岸线的仓库装卸能力,导致局部短暂的资源积压或延迟。同时,经过反复测试和论证,即使在合理的2:1比例基础上,并严格控制仓库与山羊农场的距离,依然会有肉眼难以察觉的小数点级别的波动。这种微小的波动可能累积到整体水平,使整个安倍沙的乙醇和粪便的总产量看起来出现轻微的波动。
                  2. 空间限制:在某些地方,放置完整山羊农场的空间不足,因此用仓库来填补空位,同时优化物资调配能力。
                  综上所述,多余的仓库并非浪费,而是为稳定物资运输和解决岛屿间的产出波动问题提供了必要的保障。
                  第三点:整体产出波动问题
                  虽然每个岛屿都能保证无波动产出,但安倍沙整体的确存在轻微波动。感谢有朋友指出问题,实际上,我在后期也发现了,并已经解决:
                  - 问题原因:山羊农场的苔麸供应不足。
                  - 解决办法:我在种植木兰的岛屿增设了苔麸种植田,成功解决了这个问题。现在安倍沙的乙醇和粪便产量分别稳定在957和1914,再也没有出现波动。
                  第四点:货运效率优化
                  安倍沙的货运系统经过精确计算和测试,不会因堵船或装卸延迟影响整体物资流通。即使偶有等待,也是短暂的,并且对整个游戏物产的影响可以忽略不计。我对卸货站和贸易站的容量分配做了充分规划,确保运行流畅。
                  第五点:灾害控制
                  由于加班运行,天灾不可避免。尽管有消防站和警局的加持,我不敢保证完全避免灾害失控的情况。但曾经让非洲区域挂机运行了两天左右,所有设施稳定运行,无需修复受损建筑,这足以说明安倍沙的抗风险能力。
                  第六点:不同目标对应不同玩法
                  每位玩家都有自己的游戏目标,因此玩法自然不同。这次分享的安倍沙建设并非追求极限效率,而是在多个因素之间寻找平衡。
                  需要强调的是,除了依赖Artificial Intelligence和sophisticated computational algorithms,人类玩家在有限的土地资源下无法实现真正意义上的“极限效率”。
                  我在规划过程中既考虑了美观性,也兼顾了火灾与暴动的管控,目标是尽可能实现高效且100%稳定的产出,同时保持操作上的灵活性。这种折中的设计思路旨在帮助更多玩家缓解资源不足的问题,提供参考。
                  第七点:海岸线的选择
                  选择捕捞龙虾,这其实是个人偏好——我热爱海鲜,尤其是龙虾!哈哈哈。有海尽量出海鲜,此外,由于腾出捕捞龙虾工会的位置也无法合理性地去增加山羊农场或住房,所以索性用空地捕捞龙虾,产出的油脂还能用于制作饼干。唯一的弊端是需要更多船只来处理山羊奶和龙虾资源,但总体上对生产效率几乎没有影响。
                  第八点:出差前的优化调整
                  在出差前的几天,我对安倍沙还是做了一些小的调整,主要是增加了一些乙醇和粪便的产出和消防局和警察局。这些改动虽然不影响整体运行,但确实提升了一点点效率。最大的改动已经通过贴吧的留言图片展示出来,但尚未在存档中体现。等我回家后,我会把调整后的存档尽量分享给大家!
                  最后
                  最后,再次感谢大家的支持和建议!游戏之所以有趣,就在于大家能通过交流集思广益,共同进步。希望大家提出更多宝贵的意见,也希望我的更新能为大家提供更多参考和帮助。期待下一次的分享,再见!
                  —— 一个热爱纪元1800的玩家 小恩宝


                  IP属地:加拿大44楼2024-11-23 12:56
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                    对了 纪元1800的游戏群里有朋友帮忙分享了我的游戏蓝图 欢迎大家鉴赏 献丑了 终不负大家的期待


                    IP属地:加拿大45楼2024-11-23 13:01
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                      请问大佬群里蓝图名称是什么啊?我没有找到。。。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端46楼2025-02-18 15:21
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                        最近买了新电脑 准备回归一小段时间 再完善下安贝沙的建设 目前已开工 有了很多新的思路和改动 爵士的岛屿还是没动 已经达到恒定的962乙醇产量 等把整个非洲完工 估计能轻松上到1000以上的乙醇产量 2000的大粪产量 并且其他不能进口的产品供其他世界的一个都不会少 敬请期待更新 发布时间暂定未知!


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端47楼2025-02-28 10:59
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                          说真,把安贝沙加拖拉机我就已经关游戏了,太漫长了,还要各种考虑绿地,太恶心了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端48楼2025-02-28 14:22
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                            请问大佬要准备哪些卡


                            IP属地:新西兰49楼2025-03-14 05:46
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                              tl


                              IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-04-05 16:18
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