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【无界·序章】应理与药手动入门阶梯学习指南

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前言
本文首发于JX3BOX,由作者本人转发至贴吧。因贴吧编辑原因,本文后续如因技改有所改动请关注JX3BOX。当然贴吧问题也会逐一回复。
本文仅作循环讲解,不作原理深度分析,亦不作上限思路分析。因此,学习本篇攻略,仅能成为一位止于技的应理熟手。


IP属地:江苏1楼2024-04-01 09:04回复
    本文仅适用于手动玩家,一键宏玩家下赛季可以使用武学助手,相关内容与本文无关,后面我会重开一贴讲一下无方体服武学助手的事。


    IP属地:江苏3楼2024-04-01 09:06
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      一. 手动养荣-了解熟悉无方的基本技能,基本循环逻辑,中和机制,药性变化以及点盾控蓝的操作
      我们首先定义实战中打DPS需要关注的东西为资源,那么无方的资源包括技能CD,药性,破招计数,重要BUFF持续时间,蓝量。
      对于养荣而言,实际需要关注的资源:
      1. 技能CD:基本不需要关注,因为有循环可以顺着打,也就是实战打乱了需要简单关注一下。
      2. 药性:基本不需要关注,因为循环药性理论归0,且有坚阴+2寒自动修正使循环偏寒或溢出。
      3. 破招计数:不存在,不需要关注。
      4. BUFF
      4.1 凄骨、相使:基本不会断,不需要关注。
      4.2 紫伏:需要简单关注(用于紫伏最后时间多蹭中和)
      5. 蓝量:需要关注,需要掌握点盾的技巧。
      总结:养荣需要关注:紫伏、蓝量。


      IP属地:江苏4楼2024-04-01 09:06
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        养荣在背熟循环的情况下,是一个消耗精力相当小的心法,因此十分适合作为0基础的无方上手学习手动。
        非CW养荣在实战满BUFF的情况下,强度仅比非CW应理低5%,这是因为养荣可以加成团队增益如振奋、梅花盾、朝、鼓的增益。
        基于此,养荣其实是一个回报率相当高的手法,只需要投入不多的精力,只要舍得吃万灵丹,就可以获得理论无方上限95%的强度。
        同时,养荣也存在一定的缺点:
        1. 吃团队增益。显然,团队增益层数越高,养荣约接近于应理(非CW),团队增益越少,养荣越差,像10人本发财车或者25pt削烂以后2T2奶阵容,差距可以达到10%。
        2. 伤害平稳,没有爆发。这代表停手阶段,爆发心法在缓CD,而平稳心法纯亏。基本每个本都有几个这样的BOSS。
        3. 烧钱,有奶毒平均4分钟吃一个紫色万灵丹,一场战斗吃1-2个。不考虑拉托,打一次本要吃10个左右,合1500金。
        总的来说,养荣适合刚上手手动,还不熟悉技能的萌新玩家,以及实战环境复杂处理不来应理的新手应理玩家。
        基于此,以下的养荣内容并不会特别深入,仅放下几个循环供练习。


        IP属地:江苏5楼2024-04-01 09:07
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          奇穴
          淮茵-鸩羽-结草-灵荆-苦苛-坚阴-相使-凄骨-疾根-紫伏-甘遂-养荣
          打木桩可以把坚阴换成百叶提供一定的回蓝,实战不建议。
          手法
          寒性-4或-5起手 全程保持千枝绽蕊状态
          10紫且待循环
          苍-紫沾-川-钩-商-且-含-川-钩-飞-商-商-商
          苍-紫沾-川-钩-商-商-商-含-川-钩-飞-且-商
          且待穿插在两个3商的任意一个位置替代2个商
          且待的加入必定属于正收益,区别只是收益的高低。低破招选手(5K以下)可以考虑实战略微拖且待CD在安全位置开,高破招选手尽量卡CD。
          由于且待的加入使得循环亏寒性,因此必须坚阴来维持药性平衡。
          12紫坚阴循环
          由于坚阴的加入使得非且待轮寒性溢出,可以打12紫把溢出的寒性也消掉
          苍-紫-钩沾-川-钩-商-商-含-川-钩飞-商-商-商
          木桩专享,实战经常会需要坚阴的2寒作为容错。打12紫等于放弃了坚阴的容错。
          总结
          养荣在相使、凄骨增加持续时间以后,其实就没有太固定的循环了,是的,养荣其实也没有固定循环,这一部分会在CW中提到,紫武由于没有特效,可以较为固定。更改技能位置只是为了提高紫伏的收益,在实战中,如果想进阶,因学会不推迟苍紫。如遇处理机制完毕后,苍紫CD已好,而药性是1温而非3寒。不应读商把药性读到3寒,而是应该直接以1温的苍紫起手打10紫循环,此时由于坚阴的存在,循环必定偏寒,很容易就能调回来,至于调的过程中如何保证本轮的紫伏最大收益,大家可以自行思考一下。


          IP属地:江苏6楼2024-04-01 09:10
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            二. 荆障应理-了解熟悉应理的结算机制,应理下技能CD极端不一致的情况,并尝试做一些简单的5药性全计数结算训练
            对于荆障而言,实际需要关注的资源:
            1. 技能CD:偶尔需要关注,因为有循环可以顺着打,但还是要看一下苍紫的CD。
            2. 药性:需要关注,无论哪一种应理,既然手动了就要追求5药性结算。
            3. 破招计数:需要关注,核心。
            4. BUFF
            4.1 凄骨、相使:基本不会断,不需要关注。
            4.2 紫伏:需要简单关注,荆障有些应理结算很难打进紫伏内,在荆障应理期,紫伏也不应是就要费心聚焦的点,而是后面更进阶的
            5. 蓝量:需要简单关注,需要掌握点盾的技巧。荆障在打完破招技能以后有很长的真空期不需要开盾,需要理解应理的开盾是没有伤害加成的,有时候不关只是为了减少操作量。
            总结:荆障需要关注:苍紫CD、药性、破招计数、蓝量。
            荆障应理的加入其实是经过思考的,因为荆障应理的伤害是不如养荣的。但是荆障应理确实对于应理与药的手动入门有很大的帮助,很多无方玩家都是从荆障应理入门,慢慢自悟学会的全计数。
            优点:基本不需要万灵丹,省钱。可以作为应理入门,阶梯性训练。
            缺点:强度偏低,大约理论上限的90%
            无方的计数,说起原理其实不难,以苍紫CD为循环轮次,每轮凑5计数爆掉就好了。每轮带破招的技能有什么?2个川,含、飞、绿银*,正好5个,也就是说理论上,你这5个技能全放了,这轮就结束了。随便你啥时候放,这么打都叫全计数。只不过我们说的全计数,肯定是最大化技能收益的。因此,很多新手上手可能会发现,不同的攻略,打的技能顺序完全不一样,有的要前置含飞,有的甚至处理不了就不打含飞留到下一轮,其实都是全计数,只不过后者不一定是最大化技能收益的。
            言归正传,对新手来说,应理就是以苍紫为循环核心,每轮凑5计数。这种思路对荆障来说,存在的问题就是,苍紫是25s循环,而前文提到的带破招技能中,绿银是30s一次的,因此很容易理解,一定会存在一轮循环,绿野在那一轮循环的整个25s的所有时间节点中,都是黑的,也就是说,这一轮只能凑4计数。因此,我们可以把荆障的循环情况,基本分为,0破起手-4破起手。比如起手是0破,打着打着,有一轮绿野CD转不过来,就变成了4破起手,然后再打着打着,就到了3破。下文中的循环,就是在不同破招计数起手下的可以参考的技能释放序列。


            IP属地:江苏7楼2024-04-01 09:10
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              奇穴

              循环
              起手:+4/+5 药性 方法:在空地上使用沾衣,获得3寒以上后,选中自己,使用应银,直接会3寒转5温。
              有且待:苍-紫沾-川-钩-且-含-川-钩-飞-商-钩-钩-钩-钩-钩 (钩到4温或5温且苍紫CD快好了)
              无且待:苍-紫沾-川-钩-商-商-商-含-川-钩-飞-商-钩-钩-钩-钩-钩 (钩到4温或5温且苍紫CD快好了)
              一轮循环大约25-26s,两轮循环50s左右,且待CD47s,基本保证一轮有且待,一轮无且待。
              这里给出的循环,其实是养荣的延续,方便学会了养荣的手动玩家0成本上手荆障,降低对循环的熟练度要求,从而更多的关注药性和应理计数。


              IP属地:江苏8楼2024-04-01 09:11
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                思路详解
                应理是一个以思路为基础的玩法,这导致其并没有一个很客观的循环的说法,一切技能都是为触发应理被动服务的,这在百叶荆障流,也就是本文的套路中表现的更为明显,这个流派,就是一个放弃了其他细节主打应理被动的流派。
                基于此,我们首先要了解应理这个技能。

                应理与药分为被动效果和主动效果。
                被动效果:“千枝绽蕊”状态下生效五次破招伤害后,回复20%内力值,中和当前全部药性,该次中和造成的伤害提升500%。
                应理的被动效果可以通过BUFF 24469 来进行监控,简而言之,在开盾的情况下,每累计使用5次破招技能,就能触发应理的被动,中和自身所有药性。
                因此,应理被动有以下几点需要注意:
                1. 为了伤害最大化,我们需要保证每次触发被动身上都有5点药性(5温/5寒,荆障不涉及温寒转化,所有应理中和都是5温中和)
                2. 为了保证触发效率最高,我们需要在所有破招技能期间均开盾。
                主动效果:施展后进入15秒“和宜”状态:3点及3点以上药性她展“银光照雪”,施展后使得当前全部药性转化为5点另一种药性,转化过程不发生中和。
                接下来,我们需要了解无方能够触发破招的技能
                1. 川乌:完整读条触发1次
                2. 含锋:6尺近战刀法带僵直,打空了不触发
                3. 飞叶:12尺刀法带僵直,打空了不触发
                4. 绿野+任意刀法(银光、惊鸿、含飞):绿野+不同刀法触发的破招伤害不同,但与本文无关,不细讲。
                5. 且待:使用触发一次破招,之后倒读条每段触发一次,共计5次。
                我们首先引入一个无且待的循环
                无且待:苍-紫沾-川-钩-商-商-商-含-川-钩-飞-商-钩-钩-钩-钩-钩 (钩到4温或5温且苍紫CD快好了)
                在这个循环中,我们以含为分界线,将循环分为苍紫段和含飞段。苍紫段,触发破招的技能仅有一个川乌,而含飞段,触发破招的技能有含、飞、川3个,再加上绿野的1破招,构成了一轮循环的5次破招,以飞结尾来进行结算,最后通过商-钩-钩-钩-钩-钩来回到5温。在这个循环中,实际上大多数的技能位置,特别是含飞段的技能,都可以根据实际情况进行调整。


                IP属地:江苏9楼2024-04-01 09:11
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                  循环遍历(以下内容贴吧没有颜色和字体区分,有需要可以去JX3BOX上面看)
                  非CW荆障由于变量极少,因此可以通过穷举法遍历。
                  1. 0计数+绿野
                  常规的基本起手循环,这里做一下药性及破招计数变化
                  有且待:(绿野)苍-紫银沾-川-钩-且-含银-川-钩飞-商-钩-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 0 0 4 5 0 -1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 0 1 2 34512 3 4 5 (紫色为绿野+刀法触发)
                  无且待:(绿野)苍-紫银沾-川-钩-商-商-商-含银-川-钩-飞-商-钩-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 4 3 2 2 5 5 0 -1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 0 1 2 3 4 5 (紫色为绿野+刀法触发)
                  2. 4计数+绿野
                  在上述常规循环进行到3分钟左右时,由于绿野CD跟不上,就会进入4计数+绿野
                  注:4计数因为结算在且待前,又没有坚阴商提供快速5温的方案,因此处理思路较为粗糙。
                  有且待:(绿野)苍-紫沾-钩-川-商-钩-钩-川-且-银含-钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 1 5→0 -1 0 1 4 0 0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 4 5 1 23451 1+2 4 (紫色为绿野+刀法触发)
                  无且待:(绿野)苍-紫沾-钩-川-商-商-商-银含-川-钩-飞-商-钩-钩-钩-钩-商
                  药性: 4/5 5 0 1 5→0 -1-2 -3 -3 1 2 1 2 3 4 5 4
                  破招计数: 4 5 1+1 3 4 (紫色为绿野+刀法触发)
                  3. 3计数+绿野
                  4计数木桩3分钟左右,就会因为绿野CD进入3计数循环
                  有且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-且-钩-川-银含-钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 0 1 5→0 0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 3 4 51234 5 1+1 3 (紫色为绿野+刀法触发)
                  无且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-银商-商-商-含-川-钩-飞-商-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 0 -1 -2 -3 1 2 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 3 4 5→0 1 2 3 (紫色为绿野+刀法触发)
                  4. 2计数+绿野
                  3计数木桩3分钟左右,就会因为绿野CD进入2计数循环,2计数循环基本与3计数循环一致,只是结算节点由川乌后移到了银含
                  有且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-且-钩-川-银含-钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 0 1 5 0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 2 3 45123 4 5 1 2 (紫色为绿野+刀法触发)
                  无且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-商-商-商-川-银含-钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 4 3 2 5 0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 2 3 4 5 1 2(紫色为绿野+刀法触发)
                  5. 1计数+绿野
                  2计数木桩3分钟左右,就会因为绿野CD进入1计数循环
                  有且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-且-钩-川-银含-钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 0 1 5 0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 1 2 34512 3 4 5 1 (紫色为绿野+刀法触发)
                  无且待:(绿野)苍-紫沾-川-钩-商-商-商-银含-川- 钩飞-商-钩-钩-钩-钩
                  药性: 4/5 5 0 4 5 4 3 2 2 5→0 1 0 1 2 3 4
                  破招计数: 1 2 3 4 5 1 (紫色为绿野+刀法触发)
                  1计数木桩3分钟左右,就会因为绿野CD进入0计数循环


                  IP属地:江苏10楼2024-04-01 09:12
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                    IP属地:江苏11楼2024-04-01 09:13
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                      三. 甘遂应理-了解应理与药主动技能的效果,与银光的联动,应理主动下药性的变化,一些常见的药性变化小连招等,并做全5药性计数循环,在解决不了时可以吃低保
                      对于甘遂应理而言,实际需要关注的资源:
                      1. 技能CD:需要关注苍紫、应理主动、绿野、银光的CD及联动
                      2. 药性:需要关注,核心资源
                      3. 破招计数:需要关注,核心资源
                      4. BUFF
                      4.1 凄骨、相使:基本不会断,不需要关注。
                      4.2 紫伏:需要关注,上限必备
                      5. 蓝量:需要简单关注,需要掌握点盾的技巧。
                      总结:甘遂应理需要关注:苍紫、应理主动、绿野、银光的CD,药性,破招计数,紫伏,蓝量。
                      考虑到有了荆障的基础,也应理也没有固定的循环,这部分讲的比较形而上,以思路为主,不熟练的同学需要对着木桩边打边看。
                      随着版本更迭,甘遂应理应直接进入20+22,但其实很多玩家还在打老的,为便于梯度学习,这里先引入老循环。
                      我们首先对养荣循环与荆障循环进行分析,点出甘遂后,循环被缩短到21s,而点荆障,循环则在25s。从不推迟苍紫的角度,显然21s的循环更优。但是21s的循环对于30s的绿野来说,是CD极度的不对齐。事实上,无方的不规律循环也是由于这种CD的极端不对齐导致的(10秒、21秒、30秒、47秒 )。因此,甘遂应理全计数的循环复杂性是大大增加的。
                      与此同时,在荆障中,我们曾提到,很多应理结算难以在紫伏内完成,在甘遂中,我们也进一步利用应理与药的主动,以及对循环构建的优化,提高了应理结算在紫伏内的容错率。


                      IP属地:江苏12楼2024-04-01 09:14
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                        奇穴

                        基本技能序列
                        苍-钩沾-紫-川-商-商-商-含银-川-钩-飞-商-商-商 (且待替代两个商)
                        为了方便阶梯提升,本循环后半段与前文所述一致,改动仅仅在钩的前置。钩的前置使得紫内多了一个GCD的富余,当然也少了一跳紫伏,换来的是应理中和结算的5跳紫伏,这样一算显然是赚的。同时也给实战紫内的操作提供了容错。
                        实际上21+23的应理全计数我也忘记怎么打了,这里提供一个0破起手的简单3轮循环供参考
                        苍应钩沾开紫银川且含川钩飞商钩绿商商商
                        苍钩沾紫川商应银商商含飞川钩商商商银
                        苍钩绿沾紫川且含川钩飞关商钩商商商
                        简单熟悉苍钩沾紫以及应理主动的使用方法后,我们可以开始20+22的训练


                        IP属地:江苏13楼2024-04-01 09:14
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                          那么,什么是20+22?
                          简单的说,20+22是循环时间。在传统的无方苍紫循环构建中,是存在2个钩的,最终非且待循环21s左右,且待循环23s左右。而由于某次更新后增加的相使的持续时间到16s,因此循环可以放弃一个钩。
                          通过起手的苍钩沾紫,相使持续16s,紫伏持续15s,可以看到这两个BUFF是对齐的,而我们的思路也是在紫伏内打出最多的中和,因此,在紫外的6s实际上是收益偏低的,而放弃这6s的相使,换来的是什么呢?
                          这其实也是另一次技改做的优化,也就是川乌降低银光的CD,这使得一次应理主动持续期间药性的变化更为灵活,能够打出更多的中和,因此GCD挤压下,钩吻自然没有了位置,从而换来了更多的紫内中和。
                          20+22有一个基本的刷紫伏思路:
                          苍-钩沾-紫-川1-含飞······商-川2······
                          这部分可能说不太清楚,具体的可以看视频(BV1Ek4y1L71W),有历史技能。
                          简单的说,在基本固定的苍-钩沾-紫-川后,我们前置了含飞的释放,并且通过提前攒计数使得第一次应理中和在这里触发。触发后0药性,可以通过商川商商,或者商商川商这样的技能组合,利用坚阴的特效来刷中和(课后习题:想想这两个技能组合的区别在哪里)。
                          而如果此时我们有且待,就可以通过商川商商应银且,再次在紫内触发第二次应理结算。具体循环如下:
                          苍-钩沾-紫-川1-含飞(结算)-商应银-且待-商-川-商-商(常规且待)
                          苍-钩沾-紫应-川1-含飞(结算)-商-川-商-商银-且待 (后置且待)


                          IP属地:江苏14楼2024-04-01 09:15
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                            这里提供一些20+22的简单非上限思路处理
                            1. 5温起手,含飞可以结算应理,无且待,后续打商商川商钩刷中和,商回到3寒
                            2. 3寒起手,含飞可以结算应理,无且待,打商商商含飞结算后打商川刷中和,商商回到3寒
                            3. 3寒起手,含飞可以结算应理,有且待,用应理主动,钩沾后转5温紫川1,含飞结算,商川商商刷银光CD和中和,银光转5温且待结算读商回到3寒
                            4. 5温起手,含飞可以结算应理,有且待,用应理主动,含飞结算后,商应银转5温且待,商川商商刷中和和银光CD,再3寒转5温。
                            5. 5温起手,含飞不能结算应理,无且待,4商川2结算(关注紫伏持续时间)
                            6. 5温起手,含飞不能结算应理,有且待,直接川2结算,商应银转5温且待(关注紫伏持续时间,且待打不进紫伏可以考虑考虑推,自己排轴,木桩不推)
                            7. 3寒起手,含飞不能结算应理,川2结算,用应理转温读商到川2后能结算在紫内的川再商银转5温
                            8. 3寒起手,含飞不能结算应理,川2结算,没应理主动。该循环需要提前规划,后置沾衣,4寒结算。同理3寒4计数起手也是。能打到这个循环的,基本只有实战中了,木桩能规划出这个循环的统统不及格。
                            9. 3寒起手,含飞不能结算应理,川2不能结算应理。下一轮4计数起手,此时要是没有应理主动,就会像上面说的。这种情况会出现在,上一轮且待轮是后置且待结算导致没转5温同时绿野CD也没转好,木桩很少见,多见于实战丢计数。
                            这一部分如果能够直接通过文字知道我在说的是什么计数和药性情况,那么你的手打就已经达到90%了。
                            初学者建议结合木桩来理解。
                            总的来说,从实战容错以及降低学习成本的角度,建议初学者将应理主动与且待绑定,也就是说,你本轮循环准备交且待,就用应理主动,不交就不用。富裕的应理主动CD用来处理一些处理不过来的情况,这也有CW的思路一致。至于木桩上限,那自然是舍弃灵活性的极限排轴,对于实战的意义优先,喜欢打木桩或者追求极限的玩家可以自己排排看。可以给一些简单的思路,比如钩紫或者紫钩,沾的位置,应理主动开的位置,是苍前开还是苍后开还是紫前开。


                            IP属地:江苏15楼2024-04-01 09:16
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                              四、CW专题
                              1. CW应理
                              由于上文实际上已经引入了刷紫伏的思路,因此在手法上CW应理并没有什么太多的变化。
                              在特效处理上,CW的核心就是留牌,包括前文所述的应理主动与绿野。在非CW中,我们默认绿野卡CD放,而在CW中,则需要关注CWCD,在CD快好的时候,根据自己的循环进度看是否需要留绿野。其他的时候,基本上是无脑川乌,如果出现剩余1+sCW特效,含飞可以结算,紫伏快要消失,可以考虑点掉Buff含飞结算。结算后根据苍紫CD选择打商川商商或者川。
                              CW的另一个核心则是不拖苍紫,应熟悉1温 2温起手的药性变化及处理方法,这里作为课后作业不作进一步赘述,只要花时间去打,基本都能解出来。在苍紫前出特效,只打寒川,然后4寒起手进下一轮,这是唯一允许推苍紫的情况。
                              2. CW养荣
                              CW养荣由于养荣额外伤害对特效的增幅以及实战的增益放大,一跃超过应理,成为CW的上限循环。
                              CW养荣的基本手法与应理一致(与紫武养荣不一致),即苍-钩沾-紫-川1-含飞······商-川2······
                              钩的前置同样是为了赌紫内出特效的容错率,因此CWCD内钩可以后置。
                              CW养荣与非CW养荣不同,他并不是一个平稳心法,而是一个以特效为核心的爆发心法,其爆发能力来源于特效的触发。
                              因此,养荣对于highroll以及特效对实战增益的对齐至关重要。
                              其highroll体现在
                              1. 沾川刷中和紫伏
                              2. 含飞爆毒
                              3. 商川刷中和紫伏
                              4. 且待
                              5. 商钩刷中和紫伏
                              实战需要调整循环对齐的增益有,寒啸千军15/30,弘法20/40,鼎,草。
                              无方为了对齐增益可以做出的灵活调整并不多,因为不推迟苍紫依然是第一优先级。对于鼎和草这样的长CD技能,调整较为简单。而对于弘法和寒啸这样的短CD技能,则基本是尽量。因此,CW养荣对于增益的技师要求很高,毕竟,无论你怎么预判,对面就是不卡CD交团辅,等于没预判。
                              对于CD调整大概可以做的包括:
                              1. 打不打钩2;
                              2. 根据CW CD推迟含飞;
                              3. 如果下一轮有增益,则放弃本轮末尾的商钩中和,避免本轮末尾出低质量特效,将特效放到下一轮去赌高质量的,甚至可以将且待也推过去。
                              但是这些操作最终还是提高概率,最后只能尽人事,听天命。我碰到过起手满增益紫叶出特效,爆发400+W跟田螺差不多,也碰到过2分钟操作玩出花都不出特效。当然,这也是以CW为爆发核心的心法的乐趣。


                              IP属地:江苏16楼2024-04-01 09:16
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