今天打合围破阵,经过昨天看的一个视频的启发(影耀无限叠攻击),利用斧头打出来二十亿以上的伤害,但是超出了数值上限,没有排名了。
打法思路:影耀无限叠攻击说明了敌方空血之后并不是锁血,而是算一次死亡。我们利用敌方在空血无限死亡的特性,对面场地有悲鸣的情况下,敌方攻击力会无限的叠加,可以上百万甚至上千万。光是这个还没有什么,但是又有个很适合的我方场地效果。百分之二十反伤,这个众所周知反伤上限是该怪兽攻击力的百分之二千(也就是二十倍倍率)。这个时候还不行,我方怪兽攻击力有上限。还需要有无限触发悲鸣,正常情况下打合围都要带主宰,但无限的蛋在时间到了之后会死亡,配合我方的悲鸣会让我方的攻击力随着时间不断提升,后面攻击力也是很容易接近十万。
打法核心:
怪兽:一边四前(高攻高速)一个高战力后排(主宰)。另一边高速0霸带暴怒的较低战力斧头(输出手),一个小体型无限(悲鸣),一个气奥(去减益)(据说玖狸黑洞会拉一下敌方,让输出变高,但我没有做出来,没试过)。
场地效果:我方主宰(必备),悲鸣(打法核心),反伤(有最好,上限高)。敌方禁用主宰(核心),不禁用悲鸣(配合我方反伤)
神兽:天马,玄武,青龙这些都可以。
下面是二十二亿伤害截图,还有场地效果截图,以及敌方怪兽攻击力和我方攻击力。我玩的不是多前阵容,推的慢,如果是多前阵容,应该会更加高。





打法思路:影耀无限叠攻击说明了敌方空血之后并不是锁血,而是算一次死亡。我们利用敌方在空血无限死亡的特性,对面场地有悲鸣的情况下,敌方攻击力会无限的叠加,可以上百万甚至上千万。光是这个还没有什么,但是又有个很适合的我方场地效果。百分之二十反伤,这个众所周知反伤上限是该怪兽攻击力的百分之二千(也就是二十倍倍率)。这个时候还不行,我方怪兽攻击力有上限。还需要有无限触发悲鸣,正常情况下打合围都要带主宰,但无限的蛋在时间到了之后会死亡,配合我方的悲鸣会让我方的攻击力随着时间不断提升,后面攻击力也是很容易接近十万。
打法核心:
怪兽:一边四前(高攻高速)一个高战力后排(主宰)。另一边高速0霸带暴怒的较低战力斧头(输出手),一个小体型无限(悲鸣),一个气奥(去减益)(据说玖狸黑洞会拉一下敌方,让输出变高,但我没有做出来,没试过)。
场地效果:我方主宰(必备),悲鸣(打法核心),反伤(有最好,上限高)。敌方禁用主宰(核心),不禁用悲鸣(配合我方反伤)
神兽:天马,玄武,青龙这些都可以。
下面是二十二亿伤害截图,还有场地效果截图,以及敌方怪兽攻击力和我方攻击力。我玩的不是多前阵容,推的慢,如果是多前阵容,应该会更加高。




