一局游戏只有一次刷新技能的机会,这个设定本身就是极为不合理的。这游戏十几种核心技能,再算上枪械流的词条,多达上百种词条,甚至更多。
而且越往后玩,解锁的词条种类也越来越多,想刷出自己想要的技能搭配就越来越困难。
就比如在前期等级低,很多核心技能还没解锁,没有太多词条的情况下,还能经常拿到枪械流的完美搭配,四弹道,三连射,爆炸子弹,这种完全体才是最佳体验。
可越往后玩,随着等级提升,核心技能也增多,核心技能等级提升,词条数量再次提升,然后你会发现,经常因为拿不到合理的技能和词条搭配而卡关。
这种情况越到后期越明显。
目前唯一能缓解这个问题的就只有核心皮肤。
通过运气或者氪金,解锁一些有用的核心皮肤,通过开局自带自己想要的技能来减少容错率,但也只是饮鸩止渴。
说白了这破游戏玩到后面越玩越难受。
发牌机制不合理,重装重选机会只有一次也不合理。词条种类也多的不合理。
这其实是官方刻意为之,目的就是加大游戏难度,达到逼氪的效果。
让你在某个关卡过不去,卡上十天半月甚至更久。
而且越往后玩,解锁的词条种类也越来越多,想刷出自己想要的技能搭配就越来越困难。
就比如在前期等级低,很多核心技能还没解锁,没有太多词条的情况下,还能经常拿到枪械流的完美搭配,四弹道,三连射,爆炸子弹,这种完全体才是最佳体验。
可越往后玩,随着等级提升,核心技能也增多,核心技能等级提升,词条数量再次提升,然后你会发现,经常因为拿不到合理的技能和词条搭配而卡关。
这种情况越到后期越明显。
目前唯一能缓解这个问题的就只有核心皮肤。
通过运气或者氪金,解锁一些有用的核心皮肤,通过开局自带自己想要的技能来减少容错率,但也只是饮鸩止渴。
说白了这破游戏玩到后面越玩越难受。
发牌机制不合理,重装重选机会只有一次也不合理。词条种类也多的不合理。
这其实是官方刻意为之,目的就是加大游戏难度,达到逼氪的效果。
让你在某个关卡过不去,卡上十天半月甚至更久。