前几天有个玩家评论说让我发一下剑主的阵容,昨晚又有个好友私聊我说,他们那区的起源基本都是4前5前,有没有能够打的队伍,最好是剑主体系的。这几天一直在忙别的事情,今天才有空发贴,其实在超二每个卡都有其特点,都有能够克制的点。下面介绍阵容,有不同看法的可以提出来,或者我说的数值不对的也帮更正下,因为本人这些天忙,具体数值都没有测过。
一、阵容
①剑主
基因:体 大基因:速霸
元核:霸体 重生 稳固
极化:爆裂 霸体 移速
②荆
基因:体 大基因:速霸体
元核:护壁 稳固
极化:爆裂 霸体 速度
③天
基因:体 大基因:速霸体
原盒:重生
极化:爆裂 霸体 速度
④魅
基因:体力 攻击 大基因:射程 360体力
元核:野性 终结 无损
极化:爆裂 屠戮 心脏必备
⑤影
基因:体力 攻击 大基因:射程 360体力
元核:野性必备
极化:爆裂 心脏必备
二、神灵
主青龙,常规1玄武,2青龙,3白虎
影普攻爆打10万
影自带1万面板攻击,镇魂一般都有1万左右的攻击,对面有镇魂的情况下,镇魂一死,影保底至少涨到3万攻击。攻击增益是相加的,影自带0.4的攻击增益,剑主有0.6的攻击增益,青龙有0.7的攻击增益,总加1.7倍,(30000+30000*1.7=81000),影带野性,野性增加50%的攻击伤害,一发普攻直接入魂。
阵容分析,一、由于剑主自带群体增霸,荆有减霸,只要中速,阵容就不会被强推到底。二、前排有荆免死,后排带心脏,魅有无敌,不惧怕被灌死。三、前排有荆能够近战反伤,天有削减增益时间,有近战减伤,面对近战有优势。四、单点能力突出,天减增益时间,荆有压低血限技能,剑主百分比真伤,魅有偷取血量,真实伤害技能。五、打同行比较吃力。六、持久战能力不足,前排只能靠影提供的近战吸血。
一、阵容
①剑主
基因:体 大基因:速霸
元核:霸体 重生 稳固
极化:爆裂 霸体 移速
②荆
基因:体 大基因:速霸体
元核:护壁 稳固
极化:爆裂 霸体 速度
③天
基因:体 大基因:速霸体
原盒:重生
极化:爆裂 霸体 速度
④魅
基因:体力 攻击 大基因:射程 360体力
元核:野性 终结 无损
极化:爆裂 屠戮 心脏必备
⑤影
基因:体力 攻击 大基因:射程 360体力
元核:野性必备
极化:爆裂 心脏必备
二、神灵
主青龙,常规1玄武,2青龙,3白虎
影普攻爆打10万
影自带1万面板攻击,镇魂一般都有1万左右的攻击,对面有镇魂的情况下,镇魂一死,影保底至少涨到3万攻击。攻击增益是相加的,影自带0.4的攻击增益,剑主有0.6的攻击增益,青龙有0.7的攻击增益,总加1.7倍,(30000+30000*1.7=81000),影带野性,野性增加50%的攻击伤害,一发普攻直接入魂。
阵容分析,一、由于剑主自带群体增霸,荆有减霸,只要中速,阵容就不会被强推到底。二、前排有荆免死,后排带心脏,魅有无敌,不惧怕被灌死。三、前排有荆能够近战反伤,天有削减增益时间,有近战减伤,面对近战有优势。四、单点能力突出,天减增益时间,荆有压低血限技能,剑主百分比真伤,魅有偷取血量,真实伤害技能。五、打同行比较吃力。六、持久战能力不足,前排只能靠影提供的近战吸血。