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【水】检讨一下自己的云玩家行为

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1L不说事


IP属地:辽宁1楼2024-02-23 17:02回复
    事情的起因是现在战锤3的科研机制,我印象里99%科研效率耽误的一回合第二回合101%效率其实是拉不回来的(其他零碎效率同理),但有大佬亲测说可以拉回来,于是我就想自己测试一下。
    然后开始检讨:
    首要的一条:我不该用元神来测试。
    元神的派系机制真是过于逆天了,逆天的地方在于,元神的主城有科研效率加成。
    这是喵影的主城:

    这是元神的:

    所以我费了劲扩张上阴系建筑,结果科研效率反而越堆越高……就尼玛离谱。
    于是我到现在都没测成我想测的东西,但我真是切实体会到了元神有多离谱了,我为我之前发表的:“关键的是科研效率的debuff太恶心”之类的发言表示道歉,并坚定地认为现在元神就是战锤3第一神,立帖为证(


    IP属地:辽宁2楼2024-02-23 17:11
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      于是新开喵影去测试了,考虑到大佬亲测的结果,我对于科研的印象流大概率也是云的不行,只能说深刻吸取教训了,绝知此事要躬行啊。
      深刻检讨(


      IP属地:辽宁4楼2024-02-23 17:13
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        那么接下来开始测试。
        派系选择是喵影
        为了测试方便打了巧匠行会这个MOD(为什么方便等下会说)
        开局第一回合自动战斗掉经验包第一个城,拿下火药路全省,开玉龙敕令(掌控+4)
        然后建设双阴建筑。
        科技喵影初始就有循踪好手,此时选择硬化竹木科技,显示需要4回合。
        然后过回合,第二回合初始,科技是这样的。

        这个时候硬化竹木显然变成了5回合。


        IP属地:辽宁5楼2024-02-23 17:27
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          这个时候我们用巧匠行会拿一个缮写员(科研速度+10),此时科研效率变成了105,这个时候的科研面板是这样的:

          这个时候我们会发现,科研的速度变回了四回合,看起来很符合95+105=200(也就是两回合科研)的结果,是可以补回来的。
          但别急,还没完,因为我还不知道上一回合是按照95还是100科研效率计算的,所以这一回合我们要下掉缮写员再过,确认这一回合是95效率完成的科研。


          IP属地:辽宁7楼2024-02-23 17:33
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            第三回合初始,因为我们下掉了缮写员,以95效率过了一回合,此时的科研是这样的:

            这个时候我们已经能够确认,用95效率跑了至少一个回合的科研了,那么现在把缮写员再上回去。

            科研少了一回合。
            此时是回合3。
            然后过回合,来到回合4

            没错,不是假回合,看起来已经不用再试了,的确零碎的科研效率是能补回来的。
            不过我要来个狗尾续貂,现在我把缮写员和两个阴系建筑都拆了,会是什么样呢?


            IP属地:辽宁8楼2024-02-23 17:42
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              因为这个原因,这回合科研暂时换成另外一个科技,空过一回合。
              第五回合初始:

              坏了,怎么回事?为什么硬化竹木变2回合了?


              IP属地:辽宁9楼2024-02-23 17:45
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                原本我正常只要自动进行的发展,我偏偏要这么麻烦才能科研,我为什么要这么搞呢?为什么要我们这些玩家承担呢?


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-23 17:48
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                  那现在让我们回头捋一下:
                  假如第一回合是95效率过的
                  那么前四回合科研进度就是:95+95+105=295.此时第四回合末尾还是105效率的话最终结果是400,第五回合完成这个科技,没有问题。
                  但是我现在在第四回合末把科研效率变回了100,结果就是第五回合没办法完成剩余的105效率,所以需要两回合才能完成,也没有问题。
                  那么现在可以得出结论了:
                  战锤3的科研计算其实比想象中的要灵活,不能造成回合数变化的科研效率其实是被计算在当中的,所以短期的DEBUFF是可以被同等数量的buff弥补回来的。
                  但是,这个弥补回来不包括“溢出瓶”和“回合数”。

                  我们可以看到,当我们用100效率研究完剩余2回合的硬化竹木之后,并不会让接下来的矢作师享受到“溢出”的95%“瓶子”,换句话说,硬化竹木多出来的那一回合就是单纯的耽误了,从这一点上来说,105并不能救回95效率耽误的一个回合,这个结论也是没问题的。


                  IP属地:辽宁11楼2024-02-23 17:57
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                    所以,不仅仅是震旦,包括别的种族的科研,也需要注意的要点是:
                    【如果一项科技耗费的回合数多余基础回合数,那么因为效率损失的回合数就是损失了,不会有补偿。】
                    所以当我们运营科研速度的时候,要点就是要让损失的在研究周期内就补回来,只要没有让科技实质性拖延出一个回合,那么就可以认为是没有损失,但你永远不会避免更高的科研效率的浪费。
                    @西艾薇
                    这就是我的测试结果,我的结论还是一样的,没有变化。


                    IP属地:辽宁12楼2024-02-23 18:04
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                      测试结果真是出人意表,结论是我云了,但没完全云。
                      总结:虽然这游戏的确是全面战争,可是运行上果然还是需要一点点的timing技巧的啊(喝茶)
                      测试结束,大家可以开水了


                      IP属地:辽宁13楼2024-02-23 18:05
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                        果然标题太冷静就没人来水!元神,启动!


                        IP属地:辽宁14楼2024-02-23 18:14
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                          亲爱的,你这算的,把自己都算晕了吧。
                          战锤回合结束结算时先算的建筑,再算的科研。我假设一个科技需要4点,100效率时每回合提供1点
                          第一回合造一个阴发展建筑,当回合就是完成了0.95,第二回合把阴发展建筑转成阳发展建筑,当回合就是0.95+1.05,第三回合把发展建筑拆了,第四回合开头就是完成了0.95+1.05+1,第四回合开头你看到的就是还剩一回合,效率是100,第五回合正好完成科技。
                          你的做法就是0.95+0.95+1.05+1=3.95(中间研究其他科技的那个回合不算),当然不够完成科研。当回合你还需要0.05科研点,多出来的科研点全浪费。


                          IP属地:江苏15楼2024-02-23 19:44
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                            也就是说一个科技按100%效率要四回合,如果能在四回合内把之前缺的效率不回来就不会加回合,补不回来就要加吗?


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-02-24 09:04
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                              和之前预料的不错,同一科技能补偿,换科技就不行,相当于亏阴每个科技加一回合


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-02-24 09:47
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