关于战士的养成:战士的伤害来自自身攻击*技能倍率*伤害加成,我们能够提高的就是攻击力和加上。攻击喂心就是,不是选择装备的重点考虑对象。元素加伤不存在稀释,因为每一个属性都是独立乘算,不同装备或者技能也是独立乘算。假如,武器给20%斩20%打,头盔给10%打,防具给10%斩,饰品给40%光,在技能是斩,打,光的情况下。加伤的倍率就是1.2*1.2*1.1*1.1*1.4。这样的伤害是非常恐怖的。
再举个例子:米迦勒技能组自带50%斩,25级后又带35%斩,在他不穿装备的情况下就来到了1.5*1.35=2.03的倍率,这也就是米迦勒为什么封神的原因,伤害就是这么简单粗暴。(绝对不是因为可爱,并且被打破还红脸害羞)

暴击并不是我们考虑的关键,这个游戏把暴击率压得太低了,虽然有200% 的暴击伤害,但是装备基本上不加暴击率,基本上只有带高暴击的技能才容易打暴击出来,并且每一个技能加的暴击率还不一样。一般情况下是在原有基础上加上30%。
武器附魔的问题我一直没弄明白,已知的是普通攻击必被附魔,在代码中很多技能都带有普通攻击,这些都是可以被附魔的。但是这些技能并没有规律。
引起我研究武器附魔的起因是熊带同时拥有打和突属性拳套使用积攒力量,下一次使用天空投射会造成2.1*2.1的伤害,也就是超过4倍的伤害,原因是因为武器给这个技能同时附魔了打和突属性,这也可以作为一个过血量高的boss的方法。本人就是在困难模式用的45级不吃心的熊,一个技能秒欧米茄加农炮,三个技能秒亚瑟。

只有最终层的蓝血爪和三层的回旋钻可以同时有打和突两属性
