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白鼬征服攻略

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个人认为这个族征服打起来很舒服,但是讨论的似乎比较少,所以分享一下。不打PVP,单纯从极难征服的角度谈一谈。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-01-05 00:02回复
    核心:
    白鼬的核心在于地板的分配,总的来说要关注的只有主基地加一环选三片共四块地板,也即后续将形成的三或两个公国。除主基地以外,其余三块地板分别负责食物、钱和兵营。
    主基地最终建筑:侦查、伐木(除非一环有森林)、两种升级过的酒馆、王者祭坛版修道院。
    其余三块地:一般来说一环有一个知识,如果这个知识不和唯一的食物地重合,那么将这块地板留给产钱。然后找一块地板拍食物,剩下没啥用的一块地板后续拍所有军事建筑。食物和钱的地块剩下的槽可以拍没升级的酒馆拉宜居或者拍房子省维护费。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-01-05 00:13
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      开局:
      只拍一个侦查营,先探图,然后规划地块分配。大部分的情况下,我们在确认一环没有森林以后在主基地拍下伐木,并且在食物地建立第一个公国,然后把这个公国的工人拉满。房子也拍在这个公国里省维护费。
      有野的情况下先在军事地起兵营清掉食物地,如果野刚好卡住了最想要的两块地板,那就在主基地起个兵营清完拆了吧,难受是难受不过这个族厉害也不差这点。注意起食物据点前最多只能殖民两块地,不然后续补救会更难受。
      第一个知识选择下线,把食物地板继续拉满,有税收税,在入冬以前可以存到不少食物。伐木看情况挂一到三个,具体我也是随时调的没去记,反正南方人的伐木很灵活。其他人全部国民即可。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-01-05 00:25
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        800入冬前:
        南方人的国民在入冬前可以免费生产知识。因此在保证起建筑木头充足的情况下,我们在入冬前最大化国民的数量,并将第一次生产力的爆发留在冬天。虽然白鼬国民效率不如狮子,但也不用特别在意,毕竟我们受制于有限的食物来源。
        第二个知识,视地图压力而定,甚至可以先选择中线清野或者防守。不然就点伐木。下线的第二列反而不用特别着急,因为暂时也没有多余的劳动力。800冬天结束后,我们正常会拥有四个知识,此时把第一列和下线的第二列点了就行。注意白鼬对石头的需求量很少,公国里的建筑也没有维护费,所以精通木工没有优先点的必要。
        十一月收掉食物地块剩下的税,税没满也没关系。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-01-05 01:19
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          800冬:
          在入冬瞬间我们拍下两个矿场,并将所有生产力暂时转移到知识、石头、铁和伐木上。食物地块的工人也全部拉去原地的采矿或知识柱上,如果食物地块上啥都没有就算了,不过建议在开局选择的时候避免这种情况。铁全部挖完,石头可以等第二年冬天再继续挖。下线第二列根据钱地块靠不靠海选择,由于不缺石头和铁,靠海也建议选择商人港口赚钱多一点。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-01-05 01:52
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            白鼬征服给的奖励是哨兵加成,所以适合爆哨兵,人口上来之后还是很可观的,但是哨兵单兵太弱,同样是人海战术,狮子的圣骑士海比白鼬的哨兵海强太多了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-05 08:59
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              确实征服模式还行,但正常模式单人就太难受了


              IP属地:山西7楼2024-01-05 09:57
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                801:
                依然是优先升级食物建筑,15块铁可以做成食物和钱两块地的铁匠铺和一个酋长,也可以少一个铁匠铺去敲个锻造给哨兵。尽快做出食物地的繁荣,通常从升级地板,公国拍酒馆或主基地升级旅馆中三选二即可。
                第二个公国即使不急着打架也先起在军事地块省维护费,钱的地块在一段时间内不配置公国以保证快速积累。注意在钱或伐木上配置公国要谨慎,公国主要的功能是以减产换取低消耗,这一作用放在食物和其他资源上后果是不一样的。
                第五个知识,需要出去打架的场合就选中线上2,然后酋长带哨兵出门。如果让多余的国民慢慢摸的话,这个知识会在接近801冬天时获得。卡在801冬天之前清清野攒点战斗经验,后续也可以用来免费升级第三个公国。如果要去掀家也可以适当调配一点僧侣加速,早点获得知识出门。不过极难对手家里自带两强化塔,以801的兵力想要磕掉还是比较难的。如果实在不适合出门的地图就选上线下2吧。
                第六个知识选择下线上3德西玛,在主基地起一个修道院就可以全覆盖。这个修道院我后续习惯是做成王者祭坛。注意德西玛的收入一般不如公国工人的总支出,想拉宜居添人赚钱是没有意义的。
                誓言通常选择后两个,由于公国和布列塔尼科技的存在,纯洁的效果十分微弱。白鼬选服从不用怕没有人干活,贫穷则是急需矿的选择。贫穷的100块钱也能辅助一块地板做繁荣,白鼬需要的繁荣地块少,从这一点上看服从和贫穷的100块升级在做繁荣上不会有特别大的差距,属于可以接受的替代,所以主要还是看要不要矿。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-01-05 11:41
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                  后续就没有什么特定的流程了,该咋打咋打,有几点提一下:
                  军事地块我认为是4种形态各拍一个,毕竟一个新的是12.5%,叠加只提升2.5%。目前第二个大奖励需要把四种升级附加到四个不同的哨兵营上,但是附加完以后的哨兵营就可以升级成别的了(效果是否都保留说实话我也看不出来,毕竟有视觉效果的只有捶地板)。
                  主基地的繁荣需要依赖酒馆来做。第一个酒馆我一般是升级成旅馆,后续可以再造一个升级成酒吧间,幸福度的效率也更高一点。不过这些其实都不太重要,三公国在极难征服里就已经是完全体了。
                  关于共同征税,我的理解是除了后期打架开战斗征税否则都不用开,点了共同征税也可以切换成单独征税。白鼬是很早就可以发力的,后期战斗力也不弱,过早追上线科技反而容易阻碍白鼬的发挥。而802以后再一直开共同征税感觉已经可有可无了,远不如正常的前期宴会意义大,同时还会给自己的钱上压力。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-01-05 22:10
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                    我很喜欢征服这个设计,为啥别的rts不引入一下呢


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-06 01:12
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-29 21:50
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