接下来就是教程,跟着图片设置就行
首先打开你的塞尔达文件夹找到《graphicPacks》文件夹

第二步找到塞尔达的图形插件文件夹,会飞的癞疙宝OvO的整合包里关于塞尔达图形包有3个加一个语言包,
你的整合包里可能有一个或者多个。

第三步找到Graphics文件夹,此文件夹是画质配置文件夹,你用老版本可能没有这个文件夹,建议你去
b站搜"会飞的癞疙宝OvO" 他有分享整合包,而且还是天翼网盘的,花不了多少时间。

第四步找到rules.txt文件,你的可能不叫这个名字,你可以一个一个试,我当初也是不知道,直接一个一个的点开看的

,只要你能看见有分辨率的就是了,例如带1920*1080等等就是了。

第五步如图所示添加屏幕比例,照猫画虎,但是有一点需要注意,你要添加的屏幕比例小于16:9
按照16:9配置项修改
[Preset] X:Y
name = X:Y(你的屏幕比例)
category = 屏幕比例
$aspectRatioWidth = X
$aspectRatioHeight = Y
$showUltrawideOptions:int = 0
$ultrawideHUDMode:int = 0
你要添加的屏幕比例高于16:9,就参照21:9配置项修改 例如我的屏幕比例
[Preset]
name = 19.5:9
category = 屏幕比例
$aspectRatioWidth = 19.5
$aspectRatioHeight = 9
$showUltrawideOptions:int = 1
之所以这样是为了后面宽屏带来的,游戏UI会跟随”X“分辨率提升被拉伸。

第五步就是添加分辨率了,原理跟第四步一样,照猫花虎,很简单的,就两项改好就可以关闭了

第六步 请注意 修改完成后先备份你的游戏缓存文件夹,
请先备份shaderCache文件夹
请先备份shaderCache文件夹
请先备份shaderCache文件夹
很重要,我这边测试的时候,发现修改以后运行游戏时候,直接闪退了,最开始还以为这个办法不行,恢复原状后也不行,游戏崩了,我都准备重新下整合包了,后面是把vulkan模式改为opengl模式,才正常启动游戏,改回vulkan又不行了,我就怀疑是不是缓存文件被污染了,删除缓存文件,重来一编,哈哈哈,就成功了,我建议你们先备份shaderCache文件夹,试试看修改后能不能启动,但是我怀疑多半不行,非主流分辨率基本上要重跑缓存,毕竟他们的缓存文件都是标准分辨率跑出来的,你改个非主流分辨率肯定会有bug。

第七步就是正常的在图形插件里选择画质里的,分辨率,屏幕比例,就可以愉快游戏了

第八步如果你用的屏幕比例超过16:9, 例如我的手机屏幕19.5:9就在超宽屏选项里选择居中,游戏ui不会拉伸,有
三个选项你可以都试试看,我觉的居中效果最好
