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一直纠结于这游戏里的弹道,然后搜索了下,看到有人关于弹道的回答

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一直纠结于这游戏里的弹道,然后搜索了下弹道问题,看到有人关于弹道的回答。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-05 18:09回复
    以前只考虑重力下的下落速度,没考虑风阻。
    这是刚才看到一个人对这问题的回答。
    我贴出来,大家看看,是不是这个理


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-05 18:12
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      其实二战全威力步枪弹弹道还是比较平直的,500m内风阻基本可以忽略不计,就算有也基本被重力的影响掩盖,不然就狙击精英4那个步枪初速,再来个高风阻小便弹道还想打中?游戏中初速可以参考@灰機🍁haru 的帖子https://tieba.baidu.com/p/7726154629,无升级初速最高的春田和ZH29也就相当于98K在700码(640m)的速度或者李恩菲尔德在550码(503m)的速度(525m/s约等于1722fps),如图:


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-06 09:25
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        (接上楼)我还有另一张图,用角分MOA表示下坠量。同上楼的图,Trace1是老李的.303(7.7×56mm)弹,Trace3是98K的7.92×57mm毛瑟弹,1角分是60分之一度。MOA只表示角度,具体下坠量要根据距离得出,但下坠在瞄准镜分划板上对应的刻度其实就是偏角,所以图中曲线斜率很直观地表现了下坠随距离的增长率。分别把Trace1、Trace3从550码、700码开始的部分移动到原点尝试模拟游戏里ZH-29的弹道(ZH-29应该用的是毛瑟弹,.303仅作参考),计算0~100码、100~200码、200~300码的MOA增加量(1码约等于91.44m),毛瑟弹分别是4.61、5、5.43MOA,.303分别是4.7、5.2、5.8MOA,都是每100码增加约0.1倍,在游戏里如果不截图后精确计算都很难看出区别。图中测量就是现实中有风阻的弹道,可见风阻在近距离的影响可以忽略不计。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-06 09:54
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          (接上楼)上图中下坠换算成距离我也算过了,两种子弹下坠均小于理论平抛弹道(即初速度与地面平行,靶子在低处)的下坠量,合理推测是射击同一高度的靶子测得的。我刚好之前把抬高枪口射击同高度目标的下坠公式和水平射击低处目标的下坠变化趋势都推导过(不计阻力)。后者可直接套用中学物理的平抛运动公式,x=vt, y=gt^2/2,得出y(下坠)与x(水平距离)的平方成正比,斜率y/x与x成正比,而瞄准镜分划上的下坠正对应y/x,由此得出下坠随水平距离均匀增加而均匀增加的规律;但考虑到目标实际距离不是x而是X=xsec(θ)(θ为偏角),即y/x不是与X而是与Xcos(θ)成正比,所以随着X均匀增加y/x的增长率逐渐放缓。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-12-06 10:15
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            (接上楼)前者就比较复杂了,我直接放推导完的下坠量公式(如下图),为了方便分析已经化为麦克劳林展开式。其中x是水平距离也是目标距离,v0是初速,θ是偏角,xsinθ即是下坠量。根据上楼的规律,当下坠量与x的平方成正比时,在瞄准镜分划上的刻度均匀变化,而根据公式中存在正的高次项可以看出,下坠的增加随距离增加是逐渐加快的,这与上一楼分析的平抛弹道刚好相反。所以下坠增长率如何变化与发射的俯仰角有关,在此基础上再计算风阻的影响就很困难了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-12-06 10:33
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              (接上楼)光顾着各种计算,竟然差点忘了说我认为狙击精英4做不到风阻那么细节的最重要的一个依据--游戏里初速相同的枪弹道完全相同,即使使用不同的子弹。风阻系数是和弹头的形状、密度有关的,如果游戏真有计算风阻,弹道怎么可能完全相同?还是拿春田和ZH-29来举例,雲帆大佬刚好在B站发过一期这两把枪的弹道对比视频(BV1ET4y1P72z)。虽然视频主要探究的是风偏,但同样可以看出下坠也完全相同。如下图,从略高一点的位置射击220米外的军官,表尺200m归零,T战术一小格大约相当于200m处的50cm,人头高30~35cm,春田(左)命中牙齿,ZH-29(右)命中额头,可见200~220m下坠了大约半个人头的高度。这刚好与平抛弹道非常契合,根据计算525m/s初速下200m总下坠71cm;220m总下坠86cm,差值15cm,你说巧不巧。



              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-12-06 10:59
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