战技就是最简单的倍率描述,删除了之前最有特色的抽buff之后就是一个倍率稍微高一点的普攻,和银枝景元的战技大同小异(群攻变单体,除了倍率描述外什么都没有)
天赋从本来很有意思的抽buff机制(可能现在更稳定,但是可玩性没有以前高)变成现在和银枝一样的条件叠层机制(智识银枝的敌方人数---巡猎真理的单体debuff数量)
大招变成经典的追击队解除条件(克拉拉开大解除自己受伤才能追击的条件,托帕开大解除追击才能拉条的条件,真理开大接触自己放战技才能追击的条件)
实际上就是从原来可玩性很强的一个角色改成了另一个版本的巡猎雪豹

天赋从本来很有意思的抽buff机制(可能现在更稳定,但是可玩性没有以前高)变成现在和银枝一样的条件叠层机制(智识银枝的敌方人数---巡猎真理的单体debuff数量)
大招变成经典的追击队解除条件(克拉拉开大解除自己受伤才能追击的条件,托帕开大解除追击才能拉条的条件,真理开大接触自己放战技才能追击的条件)
实际上就是从原来可玩性很强的一个角色改成了另一个版本的巡猎雪豹

