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收益问题。

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这俩都是蓝加成,为什么失败的银币还多点。
dd我多少知道点,说是给视野收益高。那么巡洋和战列呢?
以及不对称和剧情的收益是不是和随机是一样的?
有没有懂的大佬给说说



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-26 17:10回复
    how it works 第14集,经验和银币的计算方式,剧情和非对称收益都比随机少,但是剧情稳定(熟练后稳定1500-2000裸),非对称时间短效率高,收益比剧情和随机都少,比人机高


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-11-26 17:18
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      首先看你的船是哪种类型 输出 辅助 支援。像潜艇 驱逐,就是点亮>鱼雷:总伤害(占比)。我曾经DD打了3W5伤害,己方12人经验排名第一。巡洋有重巡和轻巡,这俩我解释不清,战列就是输出>抵抗伤害占比>潜在总伤害。大概就是你的船在你该干的位置干了该干的,就给你收益。具体我也不能详细解释,但是我是理解收益机制的。(文化低了,惭愧)还有哦,你拿到一个人头,就有这艘船40%血量的收益,就好比你打掉一个1790的岛风(17900总血量),这个人头给你的是17900*40%HP的收益,而不是在你右上角的总伤害那给你加40
      %的额外伤害数值。这个人头收益是固定的,所以,尽可能的抢人头吧。而且每种船提取的伤害收益是不一样的,就用固定1000伤害做比较,SS>DD>CA>CV>BB。它不是按照你的伤害数值计算,而是血量占比。毕竟1000血对于X级BB来说就是1%的血量,但是到了SS和DD就是10%的总血量。


      IP属地:河北4楼2023-11-28 09:54
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