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各位大佬规划超市的思路能分享下么

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真得不喜欢混带超市,比较偏执地认为,只要做好产线拓扑结构的合并优化,就能同时实现最小的占地面积和最高的生产效率,甚至都不用升级传送带就能实现全物品超市。
但是整理了产线的拓扑结构之后确实有点头大,在游戏初期,原材料的种类非常有限,所以我设计的初期超市思路就是分别生产少数几种原材料,然后通过巧妙地交叉传送带让这些材料排列组合,产出数量繁多的最终产物。
而现在到了黄糖科技阶段,原材料的种类过多了,反倒是终极产物数量非常有限,主要拓扑节点就是涡轮、石墨烯这两个东西。
其中最恶心的就是以石墨烯为核心、上游下游都有很多节点、但是又都相互依赖、并且受限于原油涌泉位置的这一大坨产线了。现在在纠结到底是先把超市做出来再造轨道采集器,还是先直接跳越好几个科技等级手搓轨道采集器,再返回来直接拆掉复杂的石墨烯产线。
总而言之,在不用混带的前提下,黄糖阶段的超市似乎很难集中到一起,围绕涡轮和石墨烯两个节点拆分成两三个部分可能更好一些,不知道各位大佬是怎么设计这个阶段的超市的?


IP属地:重庆1楼2023-11-23 21:12回复
    为何不一个星球只出产一种产品呢?然后再将一些星球作为储存星球,用货运飞船进行连接,把整个宇宙当成一个大型工厂。


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-11-23 23:07
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      初期随便搞个传送带,爪子,风力发电机之类用量大的产线,不用搞超市,很多物品都不值得入超市,随便搓几个用很久例如储液罐;科技优先轨道采集器,尽早用可燃冰制备石墨烯。


      IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-11-23 23:09
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        石墨烯走可燃冰生产就行了,前期有可燃冰的话会舒服很多


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-23 23:19
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          不规划,按每种产物1个3级制造台全增产剂满产算产量然后堆起来,占地大约半球


          IP属地:山东7楼2023-11-23 23:52
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            出塔了,直接初步模块化。不必纠结一定要放一起。
            等后期做戴森球了,母星我全部改成星际超市的。输入原矿,输出建筑。
            黄糖到绿塘阶段,一些建筑可以拉临时的小产线。
            绿塘后,全部高产量的模块化。你可以设置让塔少送点,但为了方便,产能拉高。传送带分拣器这些,一万个用起来也很快。


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-24 06:54
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              我也刚到黄糖
              我的理解是,黄糖阶段先不规划,速出紫糖,点出探索III,再规划其他星系,等出了绿糖就润
              黄糖阶段要做的就是一些基建小超市,传拣制、矿机熔炉、电力、存储之类的,补足基建,组件等探索III、探索IV开了之后按各星系具体矿产量再因地制宜


              IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-11-24 07:47
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                我刚抄了作业,搞出绿糖产线,前期抄下作业主要是各糖产线和爪带产线,再搞搞电线杆矿机熔炉制造台产线就够了,各种马达可以从爪带剩余产量接出来存着都够用,小飞机搞产线,大飞机和塔都暂时没必要,手搓就行了,越到后面需要的材料种类就越多,绿糖之后再来搞个总超市,不过我多半还是抄作业吧


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-11-24 07:56
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                  石墨烯的低效公式基本没有价值,就一开始有用


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-24 09:08
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                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-24 09:26
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                      其实完全不需要为超市费心。如果以通关为目的。只需要做个爪子和传送带的产线就够了。
                      只有冲发电榜或者做万糖的超市才有价值。
                      抄个作业不算什么。因为超市的需求很复杂,所以我大量使用了无人机。这个运力足够做超市。
                      记得传送带、爪子、制造台、冶炼炉多用几个箱子。其他产物一个箱子足够存储。


                      IP属地:辽宁14楼2023-11-24 09:51
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                        最简单的还是开局刷一个第三个球是冰封星球的,这样上面会有可燃冰,,用可燃冰出石墨烯就简单多了


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-11-24 11:13
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                          我之前有一个超市的帖子,你可以把它拍出来,对比参考下,我这里说下我做那个图的思路:
                          首先想清楚你这个超市包含哪些建筑:作为黄糖阶段,我看了所有建筑的配方表之后,确定凡是铁,磁铁,钢,铜,齿轮,绿片,磁线圈,石头,玻璃这几种材料能造出来建筑我都做,超出这些材料范围的,全不做。
                          第二步,做布局规划,这个产线的核心就是中间那条5带并入的两排mk1,生产完了进收集的箱子,但是5条带容不下刚才说的那么多种材料怎么办?先把耗亮最大的铁块从中间移出去,用两侧供料。然后再把需要钢的建筑集中在后排,反向供料(这些你需要对着图才能理解),剩下的一些小需求的材料再产线后端做补充,这样你就完成了产线的核心部分。
                          第三步是做量化,为每条带计算消耗,然后在前面配置产能,产能可以略小于需求,只要你把常用建筑布置在前面,那么超市在总体上就够用。
                          第四步已经不大重要,其实就是把原材料的产区规划方正,主要看你是不是强迫症了。


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-11-24 11:22
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                            你的思路就错了,你就不应该在科技升级阶段造超市,超市产生价值是后期大量铺产能时才体现的,你还处于攀科技时期,完全可以搞一个半成品产线,然后手搓设备,十几二十个设备也不费事。


                            IP属地:安徽17楼2023-11-24 11:25
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                              顺手说一下混带超市的问题,以我玩这游戏的理解,混带是一种很优秀的思路,甚至说如果你希望超市能随着你的科技无缝升级,混带是唯一能做到的超市流派。
                              但是混带的占地偏大,其实不适合做全建筑超市的最终形态(起码说远不是最优解)。
                              而混带超市进出货结构相对复杂,传送速度慢,让其不适合作为第一代超市(需要的物料多,我必须手搓额外的材料,而供货的效率低,建筑出货也慢)。
                              从某种意义上说,混带很像一个老段子里的鸭翼:就是美国空军的战机几乎从不选择鸭翼布局,说最适合出现鸭翼布局的地方,是敌人的战机上。这不是说这个技术思路不好,而是说这个技术思路能不能满足设计之初需求。其实我很喜欢混带思路,我试着用多混带或者混带+非混带的设计去弥补混带的缺点,但就我的能力而言,一头一尾最重要的两种超市,都应该谨慎使用混带思路(好了,知道我要挨说了~)


                              IP属地:天津来自Android客户端18楼2023-11-24 11:36
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