
真得不喜欢混带超市,比较偏执地认为,只要做好产线拓扑结构的合并优化,就能同时实现最小的占地面积和最高的生产效率,甚至都不用升级传送带就能实现全物品超市。
但是整理了产线的拓扑结构之后确实有点头大,在游戏初期,原材料的种类非常有限,所以我设计的初期超市思路就是分别生产少数几种原材料,然后通过巧妙地交叉传送带让这些材料排列组合,产出数量繁多的最终产物。
而现在到了黄糖科技阶段,原材料的种类过多了,反倒是终极产物数量非常有限,主要拓扑节点就是涡轮、石墨烯这两个东西。
其中最恶心的就是以石墨烯为核心、上游下游都有很多节点、但是又都相互依赖、并且受限于原油涌泉位置的这一大坨产线了。现在在纠结到底是先把超市做出来再造轨道采集器,还是先直接跳越好几个科技等级手搓轨道采集器,再返回来直接拆掉复杂的石墨烯产线。
总而言之,在不用混带的前提下,黄糖阶段的超市似乎很难集中到一起,围绕涡轮和石墨烯两个节点拆分成两三个部分可能更好一些,不知道各位大佬是怎么设计这个阶段的超市的?