怎么说呢,虽然本来就没报什么期望,但是整个测试过程还是全程煎熬。
首先是剧情方面,思伍德区和沃尔特区剧情实在是低幼且很尬,或者说不好听点就是无脑加幼稚,要知道现在来玩你这游戏的可不是十年前的小孩子了,大家基本上都是基于奥拉星老游戏的情怀来的,搞这种剧情不纯纯恶心人吗,并且剧情中主角(探索者,不知道为啥叫这,崩铁玩多了?小奥拉不能叫是吧)全程观看,零作用,没有一点参与感。
其次制作方面,看着大世界捞钱,就想学人家做大世界,无可厚非,但是虽然是测试,但是你的画质也太差了,并且地图上各种穿模,移动系统真的苟shi,不能加速,不能跳跃,偏偏还慢的一批,在思伍德区水下变成上下左右都能移动更是折磨。
第三玩法方面,总结一句就是宝可梦加原的杂交种(或许还有崩铁,毕竟是探索者嘛)。抓亚比就是宝可梦那一套,丢球,但是丢球的时候给玩家缚地是最抽象的,走的慢的一批。然后亚比培养和副本完全就是原换个名字照搬过来,传承是命座,守护物是武器,天赋点,金币,亚比经验和守护物经验,三大基础本,缺的一批(这就不得不提一下这仨b的体力,不用体力能死吗),各种突破材料和天赋材料,霸主幻影是周本,溯命逆旅是深渊。并且他把亚比分成输出,坦克和辅助三个职业,就是逼着你换副本打,这不就是原的各个属性吗。
并且亚比被分为普通,平凡,稀有和传说四个级别,部分平凡有培养价值,稀有一周只能抓四只(没看错,会限制抓的次数),传说只能共鸣(就是抽卡),不知道欧皇怎么说,反正我是次次保底,今天最后一天送了58抽,出三个。
总体玩下来的感受就是他只想捞一笔快钱,噶一波韭菜。我可以接受不停的抓亚比刷性格刷特性,我不能接受卡体力这种恶心东西,并且作为情怀玩家,除了名字一样,在这游戏里感受不到一点情怀的东西,玩法就是现在普遍的抽卡手游,无非就是把培养人换成培养亚比,我宁愿他完全抄宝可梦,也不接受这种杂交种(虽然不太可能,因为不能给人家挣快钱)。
首先是剧情方面,思伍德区和沃尔特区剧情实在是低幼且很尬,或者说不好听点就是无脑加幼稚,要知道现在来玩你这游戏的可不是十年前的小孩子了,大家基本上都是基于奥拉星老游戏的情怀来的,搞这种剧情不纯纯恶心人吗,并且剧情中主角(探索者,不知道为啥叫这,崩铁玩多了?小奥拉不能叫是吧)全程观看,零作用,没有一点参与感。
其次制作方面,看着大世界捞钱,就想学人家做大世界,无可厚非,但是虽然是测试,但是你的画质也太差了,并且地图上各种穿模,移动系统真的苟shi,不能加速,不能跳跃,偏偏还慢的一批,在思伍德区水下变成上下左右都能移动更是折磨。
第三玩法方面,总结一句就是宝可梦加原的杂交种(或许还有崩铁,毕竟是探索者嘛)。抓亚比就是宝可梦那一套,丢球,但是丢球的时候给玩家缚地是最抽象的,走的慢的一批。然后亚比培养和副本完全就是原换个名字照搬过来,传承是命座,守护物是武器,天赋点,金币,亚比经验和守护物经验,三大基础本,缺的一批(这就不得不提一下这仨b的体力,不用体力能死吗),各种突破材料和天赋材料,霸主幻影是周本,溯命逆旅是深渊。并且他把亚比分成输出,坦克和辅助三个职业,就是逼着你换副本打,这不就是原的各个属性吗。
并且亚比被分为普通,平凡,稀有和传说四个级别,部分平凡有培养价值,稀有一周只能抓四只(没看错,会限制抓的次数),传说只能共鸣(就是抽卡),不知道欧皇怎么说,反正我是次次保底,今天最后一天送了58抽,出三个。
总体玩下来的感受就是他只想捞一笔快钱,噶一波韭菜。我可以接受不停的抓亚比刷性格刷特性,我不能接受卡体力这种恶心东西,并且作为情怀玩家,除了名字一样,在这游戏里感受不到一点情怀的东西,玩法就是现在普遍的抽卡手游,无非就是把培养人换成培养亚比,我宁愿他完全抄宝可梦,也不接受这种杂交种(虽然不太可能,因为不能给人家挣快钱)。