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回复:关于OL丁尚涴——狗设计的,毋庸置疑(10.13)

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总结:三国杀干的好事


IP属地:广东来自Android客户端64楼2023-10-14 13:25
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    🤔


    IP属地:福建来自Android客户端65楼2023-10-14 13:40
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      还不如把新服的偷过来,2改1,各一次改二选一。


      IP属地:福建来自Android客户端67楼2023-10-14 16:24
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        OK


        IP属地:江苏来自iPhone客户端68楼2023-10-14 16:50
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          纯路人,这两天没玩过这个将,光凭脑杀,觉得这个武将还行,就在贴吧上各种吹,现在看大家的反馈来说我也挺惭愧的,光脑杀不实战就随便定义了。
          我的观点是一技能比樵拾更灵活(不限性别更易触发,因为樵拾的话越摸越多就不容易和队友配合),我认为理想数值就是记录2或3,但现在冷静下来看看确实收益没有这么高(我开始认为这技能一轮理想给己方8牌),你记录牌还要弃牌,还干扰队友出牌留牌思路,纯爆发上来摸四又太没劲了。所以一技能不是很理想但也还行。
          二技能我脑杀的时候还挺认可的,我觉得应该是锁定技。一方面对应历史典故,体现人物性格,一方面我觉得这个将是辅助防御将,就是靠负面锁定技吸引敌人火力,如果说二技能自选的话,那你回合外多牌,有防御牌,敌人打你只有负收益,就不会打你了,起不到吸引火力效果。但是这个二技能收益确实低,保留锁定负面效果的同时改成响应牌让敌人弃两张会不会适应版本(我又脑杀了),这样改二技能我感觉多了些强度,敌人很难碰你但你可以主动蹭敌人aoe消耗敌人牌,还可以主动蹭队友aoe给队友递key牌,这样会不会好一点。我同意吧友观点,强度在现在的游戏中真的很重要


          IP属地:湖南来自Android客户端69楼2023-10-14 18:01
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            统一回复一下:晋势力删除这件事我肯定是反对的,但是我也只是玩家(包括投稿也是玩家名义投稿),没有联系渠道,写这个帖子的一部分原因也是寄希望于各位吧友们能充分发表自己的意见,敦促OL那边下架修改。


            IP属地:广东来自Android客户端70楼2023-10-14 19:58
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              这种数值怪有什么好评价的,起手多摸4,被敌人推要承担打不中就界刚烈的后果,打中就摸牌,队友开a或者铁锁当卖血流有一点配合,其余时候跟周妃这种摸牌弃牌没什么区别,没啥好评价的,整体设计就两个字,无聊。官方做平衡也就让技能收益别扭一点点,比如你摸牌再给牌,敌人摸牌再弃牌,其实本质还是一样的,摸四的白板,回合外三血三牌一顿胖揍就没了,跟队友也没有好的配合,还不如周妃


              IP属地:中国香港来自Android客户端71楼2023-10-14 20:03
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                其实很多人都指出来了,你设计的问题在于这个技能的玩法没有多样性,你觉得主技能有多样性,因为设计了玩家卡牌数目可以联动其实压根不是这么一回事,你自己就没搞清楚摸四的强度高还是保持甚至拆牌到三张或者四张让队友一起摸的频率高,这就导致了这武将的玩法很死板,无非就是起手额外摸4巨賈,然后开始坐牢,等你三牌的时候对面一顿拆顺你就成对面的经验包,团队的突破口了,这种设计基本就是上架即下架,也不知道官方团队怎么搞的,居然过审这种标风水平的武将设计


                IP属地:中国香港来自Android客户端72楼2023-10-14 20:10
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                  楼主是丁尚涴的设计师吗。
                  首先,鄙人认为丁尚涴的设计比较好,但是强度不够高,可以做一些机制和数值的加强。
                  不用妄自菲薄,横向对比陆郁生,同样是群体技能+卡差防御技能,楼主设计的太过于保守了。
                  在适当微调之后可以达到陆郁生强度,同时保持类似潘淑/界蔡文姬/黄承彦/陆郁生这类优秀武将设计的牌局内的回合外高互动性。
                  本来在拿到体验卡就想发帖聊聊,但是游戏内懂得配合一技能的队友太少,导致无脑摸4启动的局面过多。
                  弃1记录3的细水长流收益理想高,但是往往得不到配合,过于难受。
                  直接和设计师沟通的最好的,希望楼主 也就是设计师可以认真阅读一下我的楼层。谢谢
                  首先是丁尚涴是个全位置的优秀反贼,根据场上情况,也就是将面 场风 来进行技能调整。
                  一般来说,只要是4-8号位直接摸4,2-3号位根据手上是否有防御牌来确定是否弃1记录3。
                  美中不足的是这个武将如果记录3极其依赖自己满血的闭月2,一旦被压状态就完全比不上摸4启动的收益,所以能否定3保持自己满血满上限尤其重要,防御技可以作为想进攻丁尚涴的惩罚,需要加强。
                  给出一些建议方案。
                  一技能加强机制方案一:改成你摸两张牌并交给其一张牌。
                  一技能加强机制方案二:游戏开始改为每轮开始,并且可以每轮更改记录值。
                  二技能加强方案一:对于卖血的收益需要增强,可以改为收到伤害时摸2并交给伤害来源1。并且以引用杜夫人异色机制,传递黑牌给对手,给破坏丁尚涴状态的敌人挂上加伤害debuff。
                  二技能加强方案二:响应牌时弃置其两张牌,修改为非锁定技,将选择权交给丁尚涴自己。
                  加强方案可以参考陆郁生,滕公主,族终会等优秀设计。
                  另外,十周年的决裂标记也很不错,可以考虑增加类似断肠类的添头效果:体力上限,手牌上限,出牌阶段出杀次数,计算距离,摸牌阶段摸排数均-1,以提高自身防御。
                  希望楼主回应一下
                  往大祈福,类似于曹宪曹华,潘淑,卧龙凤雏,界蔡文姬,神荀彧这类方向做优秀设计。


                  IP属地:上海来自Android客户端73楼2023-10-15 23:52
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                    哈哈 我一个界荀彧直接诸葛把她砍死了 不是一丁点的弱


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端74楼2023-10-16 16:23
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                      直接搬十周年的然后砍一刀多好


                      IP属地:安徽来自Android客户端75楼2023-10-17 11:14
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