之前回忆了一下童话秘境的藏品是怎么一点一点被遗忘的,在我退游的这段时间,突然刷出这个 ,恰巧我也有幸玩过卡牌纷争,下面以我的视角简单回顾一下卡牌纷争,这个被tw遗忘的模式
如果我没记错的话,卡牌纷争出了两期 ,去年暑假一次以及九月中旬,也就是9周年庆左右这段时间,从个人角度,是拓维在玩法做出创新的一个模式。
卡牌纷争一期大概有七关,主要由玩家操纵手上的卡牌僵尸与敌方精英僵尸展开对决的战略卡牌模式,每通关一层的精英僵尸可以获得三选一的卡牌奖励,不同的卡牌组合所释放的效果也是不一样的,像当时我用的就是无敌坤坤流,鸡贼套上无敌药水找准机会秒了对面精英boss。
有一说一这个模式,个人感觉还挺有趣的,僵尸VS僵尸娱乐性也是很强,至少放在周年庆很合适,大家玩的尽兴,又不失一点难度,奖励方面的话,虽然不是非常的丰厚,但是胜在可以白嫖,而且难度不大,所以十周年秘境出来挨打
但后面这个模式就像童话秘境一样,出到第二章就没有往后出了,彻底被雪藏了,原因也是很简单,这个模式的奖励都可以白嫖,没有很浓的PVP元素,不能持续的圈钱 。
个人感觉tw不是不会出新玩法,而更多的是从利益出发,现在真正存活下来的的模式,保证游戏活跃的周副本般的存在回忆之旅,三大卷生卷死的模式,包含PVP要素的模式,潘妮追击,无尽挑战和双人对决,偶尔出来复活卖活动令圈钱的限时秘境,还有玩家自己延伸关卡的创意庭院。
啊,你说超z,这玩意儿真的有人打吗?不说刷分机器人的问题,你攒了一堆币,实际你也换不了多少,活着跟死了没什么区别,性价比真的很低。

如果我没记错的话,卡牌纷争出了两期 ,去年暑假一次以及九月中旬,也就是9周年庆左右这段时间,从个人角度,是拓维在玩法做出创新的一个模式。
卡牌纷争一期大概有七关,主要由玩家操纵手上的卡牌僵尸与敌方精英僵尸展开对决的战略卡牌模式,每通关一层的精英僵尸可以获得三选一的卡牌奖励,不同的卡牌组合所释放的效果也是不一样的,像当时我用的就是无敌坤坤流,鸡贼套上无敌药水找准机会秒了对面精英boss。
有一说一这个模式,个人感觉还挺有趣的,僵尸VS僵尸娱乐性也是很强,至少放在周年庆很合适,大家玩的尽兴,又不失一点难度,奖励方面的话,虽然不是非常的丰厚,但是胜在可以白嫖,而且难度不大,所以十周年秘境出来挨打
但后面这个模式就像童话秘境一样,出到第二章就没有往后出了,彻底被雪藏了,原因也是很简单,这个模式的奖励都可以白嫖,没有很浓的PVP元素,不能持续的圈钱 。
个人感觉tw不是不会出新玩法,而更多的是从利益出发,现在真正存活下来的的模式,保证游戏活跃的周副本般的存在回忆之旅,三大卷生卷死的模式,包含PVP要素的模式,潘妮追击,无尽挑战和双人对决,偶尔出来复活卖活动令圈钱的限时秘境,还有玩家自己延伸关卡的创意庭院。
啊,你说超z,这玩意儿真的有人打吗?不说刷分机器人的问题,你攒了一堆币,实际你也换不了多少,活着跟死了没什么区别,性价比真的很低。
