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关于杀手系列的npc人群

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我一直觉得杀手系列里的人群扎堆的地方的npc实际上根本就没啥交互性,真正可以交互的npc不多,人群扎堆地方的npc应该是用了某种方式降低了对cpu的要求,比如人群堆里的npc大多数都是假人,而且那些“假人”做的也很粗糙,基本上没啥碰撞体积,走进假人堆里很容易出现穿模现象,而且试图攻击假人要么会优先选取附近的可互动“真人”npc,要么就以一种很简单没啥观赏性的格斗动作将假人打死(攻击假人是直接打死,没法打晕)不过我突然好奇,如果把杀手系列所有的假人全换成可互动的“真人”npc,游戏的帧数会降低到啥样


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-10-11 11:40回复
    那很多暗杀寸步难行了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-11 13:12
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      地图上面有点点的才是真人,没有点的就是假人。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-11 17:21
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        参考科罗拉多


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-10-11 18:43
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          杀手6刚出的时候那种难度和优化


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-12 14:01
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            假人有躲藏隐蔽作用啊,不过每次杀人或者击晕后,再进入视野外的假人人群,假人会进入恐慌状态,非常离谱,个个都能透视是吧。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-13 21:05
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              其实还好,有很多关都没有假人,比如偶像,曼谷,科罗拉多,北海道,安岛等


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-10-17 13:10
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