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想重新评价一下Ever17

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最近看了一些关于Ever17的评论,有人说神作,也有人说平庸;有人说精彩,也有人说无聊;
于是一时心血来潮,时隔十几年重新打开了这个故事,想研究一下这些不同评价诞生的原因,数十个小时之后,本文也因此而生。同时也希望能给之后慕名而来的新人们一点建议——到底要不要尝试这部作品,以及自己到底适不适合这部作品。


IP属地:云南1楼2023-09-29 13:02回复
    二楼
    会造成剧透的部分我尽量放在后面的楼层再讲,这里就先从更宽泛的角度简单评价一下游戏剧情——画面和音乐部分就跳过不谈了,毕竟这属于肉眼可见的部分,玩家自行对比就好。
    而讨论剧情的话就不得不先提一句老话——萝卜青菜,各有所爱。男人和女人的喜好不一样,欧洲人和亚洲人的喜好不一样,哪怕是笔者自己,三岁的我、十七岁的我、四十岁的我,在阅读倾向上也会有很大的区别。
    这里绝对没有贬低任何人的意思,只是想说明人和人是不同的。我们需要做的,只是分辨作品的特征,和自己的特征,加以匹配,挑选出适合自己的作品。
    那么Ever17有何特点呢?为什么有人玩得津津有味,也有人说无用信息太多玩得犯困?笔者想建立一个简化体系,从两个角度讨论这个区别。


    IP属地:云南2楼2023-09-29 13:04
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      三楼
      一、是伏笔长度导致的对玩家的筛选。
      笔者在这里把文字信息分为四层来分析这件事情。一是直接表达意思;二是过一段时间后才能明白的伏笔;三是必须通关另外某一个结局才能明白的伏笔;四是要全部通关才能明白的伏笔。(具体案例因为涉及剧透,之后再讲。)
      对于玩家来说呢,有效信息的比例,基本上就跟自己的记忆力和一次游玩的时间长度,这两个变量成正比。一次玩的时间短了,或者到了应当唤醒伏笔的地方却已经忘记它了,这个伏笔就成了无效信息。
      而Ever17不仅伏笔众多,还大量集中在三、四层,这导致了很多玩家在第一次读到伏笔的时候不明白,当作是无用信息,而等到伏笔揭晓的时候,却已经忘记当初伏笔的细节,而“跳过已读”的功能,则会让这个伏笔再也无法出现,最后就造成了,明明是一部环环相扣、天衣无缝的悬疑大作,在不少玩家体验过程中却变成了无聊的漫长旅程,好像从头到尾没有什么有用信息,就在最后等解密篇给自己一个答案。
      当然,也有一些玩家,喜欢思考,记忆力比较好,能够把这些伏笔、线索放在脑海里很久很久,又或者特别有爱,一次性将整个游戏通关,然后在某个特定时刻灵光一闪把它们串起来的时候,就会体验到那种难以言喻的感动和喜悦,甚至是头皮发麻,脑浆颤抖的感觉。
      不得不说的是,这个外部条件也是很苛刻的,有意愿也有能力,摒弃外物,完全沉浸在这个虚拟的世界数十个小时,对于大多数人来说就已经很不现实了。更不要说抱着很多疑惑十几个小时得不到解答,还得吸收更多信息和产生新的疑惑。
      这与现在的主流趋势其实是完全相悖的,现在的短视频流行的是“5分钟带你看完XXX”,网络文学讲究个“悬念不要留超过三章”。这足以说明大部分人已经不具有这样的条件或者没有这样的意愿去认真尝试一款数十小时的大谜题了。


      IP属地:云南3楼2023-09-29 13:05
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        四楼
        二、是读者对于悬疑的倾向性区别。
        波澜曲折的故事,大家都爱看,正所谓“文似看山不喜平”嘛。但是读者对于转折的具体需求是大不相同的,有的人喜欢转折又快又多,节奏紧凑;也有的人喜欢平静之后突然之间的超展开,大反转;还有的人更重视转折的合理、真实性。
        而最后这一点,合理性,也是导致所谓“无效信息”、“无聊”的罪犯之一。
        举个例子来讲,A、某组织搞事,被主角砸了颗He弹毁灭了;B、某组织搞事,被孙悟空放了龟派气功元气弹毁灭了。这两者有没有区别呢?客观上当然是有的,He弹是现实物品,凭空掏He弹比龟派气功还离谱,所以A选项里必须得额外交代这东西哪里来的,说不定就得从非欧几何讲到相对论,从相对论讲到质能方程……
        而主观上呢?对于一部份玩家来说是没有的。只要转折就好了,随便给我个由头就好了,天降正义,机械降神,都无所谓。但也有另一部分玩家更想要相对合理的剧本,没有任何解释的转折反而让他们觉得难受。
        而Ever17在寻找理论基础上面可没有少下功夫,有不少长篇大论,不管是科学道理还是神话传说,都只是为了后面的转折进行理论支撑。还有不少水压气压之类的科普,也是为了某些相关剧情更合理更容易被理解————这些理论内容,可能对于很多读者来说同样不友好,也很容易被归到“无效信息”栏里面。
        至于到底怎样才是好的,那又回到了那句话,萝卜白菜,各有所爱,关键得看是不是属于你的萝卜。完全不追求合理性的玩家,估计玩Ever17也会比较累


        IP属地:云南4楼2023-09-29 13:09
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          五楼
          可能有人会说,稍微好点的Galgame不都这样吗?不不不,我随便说一个反例,玩过的人很容易就明白了。比如G弦上的魔王,就属于同类型游戏里相反的案例,注重突出转折本身而忽视伏笔回收与合理性。那个就更适合玩一个结局放一下,把上个结局忘掉了再进下一个路线,不要太过脑子,才能享受更精彩的演出——笔者本人就是因为一次性推得太急忘不掉,当年推G弦的最终章的时候,就满脑子都是Bug,根本无法享受那本来足够精彩的演出,后来还盯着别人的好评忿忿不平……
          所以说,挑选适合自己的游戏真的很重要。好评,并不是通用的,评分,也并不是通用的。
          以下楼层部分涉及较多剧透,未通关新玩家止步。


          IP属地:云南5楼2023-09-29 13:11
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            六楼
            再次剧透警告
            前文有提到,Ever17有大量的伏笔内容,这也是因为剧情结构问题不得已而为之。其中一部分伏笔在可可篇进行了强行回忆,这是玩家一定能想起来的,但还有很多细节藏在平凡的故事中,蕴含着不为人知的信息或情感,被忽略跳过实在是有些可惜。
            当然,虽然这么说……有一些我也是事隔十余年二刷才发现的。二刷的时候,日常部分在我这里评价大幅上升,因为能看懂的细节多了好多。
            这里提一个我印象深刻的吧。
            大家应该都记得,月海线里,第一次修发电机时,在EI里月海教武阿基米德原理,结果弄巧成拙差点出事,被武救了出来。跟结尾潜艇处达成了前后呼应。可以说,没有前面电梯那一段剧情,结尾那句话也升华不到那样的高度。
            但我现在要说的却是另一件事,很容易被忽略忘记的事——在少年线里,同样发生了停电事故。
            而需要修理发电机时,在此前已经勉强自己配合大家行动的月海却突然简短地一句“我不去”而转身离开了。
            这短短三个字,背后却包含了好几层理解方式。一、少年线里定义鸠“难以交流”的性格。二、通关过一次武线的话,在这里会发现违和,暗示真相。三、全通之后才能理解,这里表达了月海当时怎样的感情。
            我想,正如Ever17是我心中的白月光一样,那个蛋形浮力电梯,大概也是月海心中的白月光吧,她可以为了孩子勉强和这些可疑人士一起行动,但绝不能容忍别人玷污这个,承载着“阿基米德原理”这个故事开端的白月光。
            但是,她毕竟不放心孩子,后来还是忍不住去等他们回来(顺便一提,第二次发生过危险的修理事件月海抢着去了)。在优秋抱着金枪鱼上来的时候月海笑得很开心,她开心的是什么呢?金枪鱼有那么好笑吗?恐怕是想起来同一时间点上武说的话吧——
            其实全文中这样的细节有很多,尤其是少年线上月海、凉权和空的行动,不得不结合背后的历史,再对比武线的情况,才能切实体会他们此时的感情和想法。如果通关可可线的时候没有想起来这些事情,恐怕很多细节就会被当成所谓的“无效信息”而忽略了吧。


            IP属地:云南6楼2023-09-29 13:13
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              少年线他们是认识的,根本不用打完武线就能发现问题,而且沙罗对于鸫。很明显抱有复杂的情感(当然,还有投影里的男人)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-29 14:42
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                就爱看这个,还继续更吗


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-09-29 15:25
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                  鸫线当时我打完最大的感觉就是人物转变好突兀啊。明明触及的是鸫的伤心事,结果比武还不在乎。为什么能在最后为爱鼔掌啊?这个时间真要死吧!然后我就剽离了,观测但不信任所见


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-09-29 16:35
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                    e17是值得多刷,可惜很多人觉得前面无聊,我去年才玩,现在已经全线三刷,可可线6刷了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-29 21:44
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                      看到标题和一楼我亮出了我的51m删帖大刀




                      看完了就把刀收回去了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2023-09-29 21:57
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                        Ever17 Ever17 Ever17
                        真好玩,好想失忆再玩一次


                        IP属地:宁夏来自Android客户端13楼2023-09-29 22:54
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                          我觉得e17玩的最让我感触的就是玩家是作为一个角色,也就是视点进入游戏,而不是去扮演主角这样的感觉后面玩9nine的时候就一下能回想的e17。。好的作品就像是这种唇齿留香富有回味感觉吧


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-09-30 00:46
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                            被抽了一楼,去查了下敏感词


                            IP属地:云南16楼2023-09-30 10:26
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                              七楼 再次剧透警告
                              既然有人喜欢看,我就再多扯几句吧。
                              有一段剧情,就是在旋转海豚陪空玩捉迷藏的那个,第一次阅读的时候感觉有点离谱,陪老婆的时候把你喊走看美女,看美女的时候又强行要给你灌输科学妄想……就是Y型分支理论那段。
                              我想可能有不少玩家会专注于看美女而没能专注于理论细节吧。
                              但是这段理论在整个剧本结构中却非常重要,我大概按由浅入深的顺序列举一下涉及的信息。
                              一、明示玩家可以走不同分支路线(空:选我呀选我呀)
                              二、提到克隆法生效时间,多个同样角色存在的可能性,这也是发现优身份的信息来源。
                              三、暗示玩家解决问题的途径——从所有分支收集信息,然后再合而为一,从而达成俯瞰的效果
                              四、重点!!!
                              对于空本人来讲,这确实是她的存在形式!
                              每当被复制粘贴,存到新主机上一次,就多出了一个新的空,新的空和旧的空具有完全相同的记忆和过去,却可以拥有不同的未来。这一点上空和被玩家操控的主角是非常接近的概念。游戏过程中对主角经历、记忆的存档,和空在系统中进行备份,难道不是很相似吗?
                              摘取一段原文:
                              空:世界中,自己无所不在。
                              空:与你相同地,所谓的我……的存在,也是无所不在。
                              空:你,跟我相同……
                              空:是从同一来源分出的“Y”
                              空:所以……
                              这一段对话当然是编剧引导BW觉醒的理论基础,但是由空来讲述,真的非常巧妙!因为LeMU里的空,和被BW观测着的武,确确实实是有着高度相似性的。他/她都只是Y的一个分支,没有能力改变什么,都只能任由别人给他/她进行存档,读档,甚至删除。他/她好像有着自我的意志,却不能真正决定自己的未来,因为如果做出了错误的选择,他/她就会被读档,被覆盖记忆!
                              如果空察觉到了这一点的话,她对武产生互相吸引的感觉,不就理所当然了吗?一个如此独特的存在形式,在长久的孤独之后突然发现同类,简直是再正常不过了。
                              而之后空发现了武和月海的感情之后,空的感情变化,对于管理系统的反抗,也跟武形成了高度同步——因为武此时也偏离了正轨,继续在空线前进的话,何尝不是对于BW的一种反抗呢?
                              在那之后,空一直处于无法确定反抗结果的中间态。如果加入Cure理论的话,甚至可以认为,在武确认自己对于空的感情之后,击败或者说是说服了BW,此时空才彻底反抗成功。
                              再更进一步来说,空作为一个数据生命,是可以先分裂成两份记忆,经历不同的事情,然后在未来合二为一的,从这个角度来讲的话,这个世界上全部的空甚至是接近BW的存在形式!
                              而全剧终的时候,空似乎也有了空线的记忆,这个疑似Bug的剧情,说不定也是一种隐喻。
                              之前看过一些评论说空线感觉多余,感情线莫名其妙、很突兀之类的,我想,大概空线的精髓部分是一定要非常认真品味才能发现的吧。至少对于笔者本人而言,这一段实在相当精彩。被拉比利控制的人工智能空,和被BW控制的武,各自凭借自己的意志,脱离了规则/正史,一起沉没在深海里,真的非常浪漫、凄美


                              IP属地:云南17楼2023-09-30 10:30
                              收起回复