新手双持征服者刚转的盾锤,没太明白盾锤的作战思路。
按吧里的指导贴,防御面板先点三个被动,然后战斗觉醒这条线加防御和免状态,然后肾上腺素线加攻击被动;
攻击面板洗掉双持线、战风线(我觉得加了个盾,生存力高了不少,没那么容易被围杀,顺手洗了号角线)。
然后自己一体验,感觉盾锤征服者和个铁憨憨一样,就是跑过去让人锤。。。 盾击群伤什么的确实还可以,但是它又不给控制,打起来感觉很别扭。
双持的时候,说征服者是强势职业,我一百个赞同,先围着地图开开视野,估计一下怪的数量,拉到一小群一个战风冲进去站位,靠双持系被动和冲击一顿猛砸,觉得站不住找个外线又战风冲出来,再来一回。拉到一大群更好,立上军旗快速清图,碰到控制变身巨人没有烦恼,确实新手友好职业,直接砍一条街的真战士流职业。
转了战锤就蒙了,我刚开始还幻想盾锤嘛不就是,一个盾击冲上去控住,然后接连环控,降状态或者靠反伤啥的站住脚,结果指导帖子直接不看盾冲啥的,让有多余的点再点,我都没点,现在主动就多了个加格挡的招,打架前按一下,巨人、军旗还是老一套逻辑,打能打实在没乐趣。。。盾牌估计就加点防御和抗性也没花活,体验太不行了。
所以大佬们,能不能解说下心得,战锤征服者的核心作战思路是啥?抗性确实重要,新人也了解,就是堆这堆那感觉堆成了一个铁憨憨,远程小怪都来调戏
我的跳刀呢?我的连招呢?拿个锤子跑来跑去,我都没心情砍一条街了。
按吧里的指导贴,防御面板先点三个被动,然后战斗觉醒这条线加防御和免状态,然后肾上腺素线加攻击被动;
攻击面板洗掉双持线、战风线(我觉得加了个盾,生存力高了不少,没那么容易被围杀,顺手洗了号角线)。
然后自己一体验,感觉盾锤征服者和个铁憨憨一样,就是跑过去让人锤。。。 盾击群伤什么的确实还可以,但是它又不给控制,打起来感觉很别扭。
双持的时候,说征服者是强势职业,我一百个赞同,先围着地图开开视野,估计一下怪的数量,拉到一小群一个战风冲进去站位,靠双持系被动和冲击一顿猛砸,觉得站不住找个外线又战风冲出来,再来一回。拉到一大群更好,立上军旗快速清图,碰到控制变身巨人没有烦恼,确实新手友好职业,直接砍一条街的真战士流职业。

转了战锤就蒙了,我刚开始还幻想盾锤嘛不就是,一个盾击冲上去控住,然后接连环控,降状态或者靠反伤啥的站住脚,结果指导帖子直接不看盾冲啥的,让有多余的点再点,我都没点,现在主动就多了个加格挡的招,打架前按一下,巨人、军旗还是老一套逻辑,打能打实在没乐趣。。。盾牌估计就加点防御和抗性也没花活,体验太不行了。
所以大佬们,能不能解说下心得,战锤征服者的核心作战思路是啥?抗性确实重要,新人也了解,就是堆这堆那感觉堆成了一个铁憨憨,远程小怪都来调戏
