在Blender中添加骨骼时,模型变大可能是由于多种原因引起的。以下是一些常见的问题和解决方法:1. 单位设置不正确:Blender中的默认单位是厘米,如果在淘宝上购买的模型是以其他单位(如毫米或英寸)为基础制作的,那么导入到Blender后就会发生比例失调的情况。确保将单位的设置成与模型原文件相同的单位。可以在Blender的偏好设置中进行更改。2. 缩放问题:当从外部软件导出模型并导入到Blender时,有时会发生缩放问题。要解决这个问题,可以检查模型的缩放设置是否为默认值(即无缩放)。可以在物体的属性面板中找到缩放选项进行确认。3. 骨骼大小设定不当:如果你自己给模型加骨骼,需要确认骨骼的大小和位置是否合适。如果骨骼太大或者放置的位置不对,可能会导致模型变形或不自然。你可以通过调整骨骼的长度、旋转角度以及位置来微调模型的表现。4. 权重分配问题:当你套用骨骼时,需要对骨骼和模型之间的权重进行合理的分配。如果某些部分的权重没有合理地传递到新的骨骼系统上,那么这些部分可能会显得不正常放大或缩小。你可以使用 Blender 的“Weight Paint”工具来解决这类问题。5. 内置骨骼的影响:如果你的模型本身包含一些内置的动画骨骼,这可能也会影响你的新骨骼系统的应用效果。在这种情况下,你可能需要在套用新骨骼之前删除原有的内置骨骼及其动画数据。6. 软件故障/错误操作:最后,如果以上都没有解决问题,那可能是因为Blender出现了一些内部错误或者是你的操作有误。尝试重启Blender或者重新打开一个备份的文件看看能否解决这个问题。也可以查看Blender的日志文件以获取可能的线索或错误信息。总之,针对你遇到的问题,你需要逐一排查上述可能性并进行适当的修复措施。