一丶不管是网游小说还是网络游戏,积攒套装都应该是主要玩法,爆套装的兴奋和攒齐套装的快乐,是其他玩法无法比拟的。
二丶出一个副本可以随机掉落门派套装,和换套装的材料(保底机制)。套装全部为不绑定可交易。掉落几率可以不用很高,增加套装稀有程度和保值率。
三丶为了考虑现在的玩家手工积攒的不易,套装采用《贴膜》的模式穿戴,就是可以和手工融合和分离。
四丶套装效果为一个门派两套,一套增强门派特点,一套弥补门派弱点。两套只能选择一套佩戴。
举例:逍遥 1.增加机动性特点:凌波微步释放后可以再次触发,触发后返回原来位置。
2.弥补定点控制弱点:潇湘夜雨令目标百分百失明,可以进阶,占用一个经脉位置。
武当 1.增强群控特点:七星聚首目标数变为两倍。
2.弥补输出不足弱点:冰火玄可以选择一种属性攻击系数变为1.3,其他自动将为1.1。
个人YY 有对其他门派熟悉的欢迎补充,格式参照例子。





二丶出一个副本可以随机掉落门派套装,和换套装的材料(保底机制)。套装全部为不绑定可交易。掉落几率可以不用很高,增加套装稀有程度和保值率。
三丶为了考虑现在的玩家手工积攒的不易,套装采用《贴膜》的模式穿戴,就是可以和手工融合和分离。
四丶套装效果为一个门派两套,一套增强门派特点,一套弥补门派弱点。两套只能选择一套佩戴。
举例:逍遥 1.增加机动性特点:凌波微步释放后可以再次触发,触发后返回原来位置。
2.弥补定点控制弱点:潇湘夜雨令目标百分百失明,可以进阶,占用一个经脉位置。
武当 1.增强群控特点:七星聚首目标数变为两倍。
2.弥补输出不足弱点:冰火玄可以选择一种属性攻击系数变为1.3,其他自动将为1.1。
个人YY 有对其他门派熟悉的欢迎补充,格式参照例子。




