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玩了45天一点心得(斗法方面)

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喝口水慢慢打字 被氪佬针对了


IP属地:上海1楼2023-09-02 04:28回复
    1首先在你不确定自己流派的时候最终红宠最好无脑选择青龙,有很多宠物出手次数的实用神通可以使用(丹心、啸月)。如果你用朱雀等2回合行动一次的红宠,用同样的技能比较吃亏。
    2协同最好使用鸾鸟,1是目前版本中期斗法增伤减伤为王,会玩的基本是小龙女大山妖+其他,神通上丹心主打一手稳定。(巨氪随意)鸾鸟的技能在高减伤的前提下回血就变得很有效果。2是塑魂增加的增伤也吃协同加成,虽然不高,平时打的黄色塑魂花用上聊胜于无。
    3不论什么流派,如果真的要针对你是可以拉满抗性的,而且不用上狮子吼/黑麒麟这种辅助。一个氪佬用桃子和血脉最多2天就可以拉满针对的抗性。所以最终比拼的还是精怪和神通的携带,这里说回来带青龙就很有优势,如果你是应龙,不论是你闪避应龙等秒杀还是反击三眼的机制都会失去效果。
    图1是我的属性 图2是针对我的氪佬属性



    IP属地:上海3楼2023-09-02 04:37
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      4再补充为什么互相针对的时候应龙是劣势,一般人都带小龙女+大山妖+其他 这里上青龙的可以带扶桑 而闪避/反击应龙必须带对应的了道真/三眼,但是你属性已经被针对了,带这玩意就没用,相对青龙少了一次复活机会。而如果要复活就得带解尸法,对比青龙带丹心又少了很多回血,非常尴尬。


      IP属地:上海4楼2023-09-02 04:42
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        大方向说了一下,再说一下灵兽技能
        最好的依然是强化灵兽,因为灵兽的攻击无视防御,无视反击闪避,提高灵兽输出是非常好用的。
        然后是个人看法,第2是强化治疗,在目前版本大家还是减伤为王的情况下,丹心+治疗提高相当于多了一条命,别人青龙20回合补100%血,你青龙+强化治疗直接20回合补了200%,完全是2个强度。另外弱化治疗也非常好用,针对对手带丹心,比弱化灵兽还实用。主要是目前大部分人都没反应过来治疗的重要性,有弱化治疗直接用灵兽一个被动废了对手一个好用的神通是绝对赚的。
        第3是强化爆伤,暴击流的首选,说实话我练了个小号走的暴击流,但是没洗出好的强化爆伤,目前依然打不过同战力带丹心的,如果有的话能赢。
        第4是威力 非常平滑的加成,人宠都有收益,有橙色就留着吧。
        其他就不谈了


        IP属地:上海5楼2023-09-02 04:49
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          精怪方面其实也没啥要多说的,清一色小龙女大山妖+其他
          虽然说减伤高了像我这种中氪也可以搞点套路,但还是希望策划加强一下其他流派,我小号练的纯暴本来是宝器+骨魅+大明,打不了同战带小龙女大山妖的,尬的一批。
          既然没啥要说的就单独拉出来几个说些特点
          1扶桑 被神通冰封的时候直接寄,碰到神通带冰封的要留意妖力
          2骨魅/鬼将 只对人物生效,对灵兽不生效。其实如果改成对灵兽也生效,上骨魅可以很好改善小龙女的局面,因为很多中氪流派还是比较依赖宠的输出。鬼将对异兽全程生效,打异兽排名必上。
          3龙狮/女帝/皇帝/霸王等造成额外攻击力伤害的,这类伤害无视防御,但是吃减伤,无视防御在打PVE怪的防很高的时候可以尝试带一下。
          4大树妖 推图比较有用,如果对手有弱化灵兽+自己没有强化的话也可以带,否则灵兽废一半
          5打异兽靠精怪堆属性,除了必上的鬼将就只有2个位置,根据自己的属性切换,但其实打异兽靠的是青龙血脉,4青龙血脉+高连暴才是异兽伤害的主力。
          欢迎补充


          IP属地:上海7楼2023-09-02 05:04
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            血脉
            1青龙血脉 在斗法里其实不占优势,青龙血脉在异兽里可以无脑靠多段连击+暴击叠伤害,但是在斗法里对手起码能抗1个,青龙血脉难以在短时间叠起来,暴击流还得靠宠的暴击强化才行。
            2玄武血脉,没人玩,我也没玩过,不讨论。
            3白虎血脉,反击提升伤害,我觉得中期最好用的血脉。因为白送50点伤害(没实测,存疑),在这个减伤版本下基本是无敌的存在。现在敢写出来也是因为我把抗反击叠上去了氪佬为了排名没放弃青龙血脉,搞不懂都这样氪了还在乎每日的排名奖励干啥
            4腾蛇血脉,没什么大用处,因为一回合最多连击5下,第1回合连击拉满意义不大,除非对手是真正的脆皮。
            5勾陈血脉,闪避流被砍废了,一个血脉还不如宠的一个被动,这平衡不调整?数值策划不扣工资?
            6朱雀血脉,确实好用,但是玩过击晕流的都知道,对手晕的次数多了可能会增加隐性的抗性,不存在无限眩晕的说法。
            说到这里这游戏等级压制也很严重,就我自己的体验如果对手比你高10级以上,战斗属性概率就会有调整,最明显的是我去越战高了30级的氪佬,我能100%晕,但对手有大概1/3是能正常动的。


            IP属地:上海8楼2023-09-02 05:14
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              神通的情况非常复杂,下次再更,先睡觉了


              IP属地:上海9楼2023-09-02 05:16
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                神通的范围太大了,一块一块说吧
                首先燃烧类伤害,燃烧是无视防御无视减伤的伤害,可惜大号到现在都没开出来凰身,没有仔细测过数据。只有3个燃烧测过是不能互相叠加的,后上的会覆盖掉之前的。希望是当BUG赶紧处理,神识和驱兽的燃烧概率实在太低,如果不能叠加就没什么用了。
                唯一好用的就是离火,触发稳定,如果2边都是苟的流派小龙女触发了之后很难打死,可以尝试用离火的无视减伤伤害去打。最好再带万妖体提升妖力,前提是你知道对手没伤害,不然还是带保命的好点。
                另外还有一个很容易被人忽视的技能就是识海钉,一样是无视防御无视减伤的伤害。同样碰到20回合打不死的对手可以尝试带这个,有人可能看不上1回合才5%不到的掉血,拉长到20回合就是一条命,在减伤+丹心流内战或者越战打不动氪佬时会很有效果。


                IP属地:上海20楼2023-09-02 14:28
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                  然后是减伤流的部分
                  道法无脑护体金光加20减伤,这里提一嘴血脉最好自己挑一下有敏捷的加敏捷,敏捷的分比较低自动的时候不要勾选同时提升妖力就行。有很多技能比如护体金光,如果敏捷比别人低,就少了一回合减伤。
                  怎么堆减伤我就不提了有帖子专门说过,为什么一点点减伤那么重要呢?这里不得不提到小龙女这个精怪,直接加35减伤,配合各种渠道获得的减伤,拿我自己为例子,常驻减伤50,大山妖+铜皮25,小龙女触发35,这里已经是100减伤了,但是对手一般有25的增伤。所以打你还有25%的伤害,但如果你有鸾鸟或者护体金光,这2回合你就只会吃到剩下的5~10%的伤害,配合丹心是不掉血的。也就是说减伤堆得越高收益越大,这也是为什么我上个帖子推荐红色精怪无脑开小龙女的原因,主动和被动技能都有减伤,目前版本是T0级别的精怪。
                  而目前的版本增伤的大头来源都是氪重金或者不太好获取的,比如塑魂、法宝、高级装备精炼,在主流中氪里我也基本见不到纯暴击流,骨魅更没人用。所以堆减伤是很有效果的。
                  再回来看一下神通,配合减伤选铜皮铁骨没的说,纯粹高减伤没回血也不行,高减伤下有丹心的回血会非常折磨对手。
                  那么一套基本配置就是护体+丹心+铜皮(氪佬有2个10减伤的石头可以随意),非常适合中氪的斗法。
                  至于神识苟一点的还可以带拘神,再次降低对手伤害,要看自己流派带其他的也可。


                  IP属地:上海21楼2023-09-02 14:39
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                    暴击部分
                    一开始我以为灭心魔种也是提升伤害的,那打减伤流不是起飞?后来开了小号实测发现是正儿八经的加50%额外伤害,并不是加50点增伤,希望直接破灭了。
                    暴击流爽点在于打PVE这种东西,七十二变加灭心加青龙啸月万妖体,无脑丢道法确实很爽,而且推图也是有说法的,道法是无视防御的,加上拘神一进一出,七十二变暴击能打很多血量。玩暴击流推图的缺点就是随时要看怪的属性带对应的坐骑,我玩击晕的时候基本是无脑点。暴击流还算比较适合中小氪的,小号氪的不多巨氪领域不发表意见。
                    暴击流斗法有个尴尬的地方就是如果宠没有强化爆伤,那大概率打不动减伤流,就和我小号一样,目前也是规划走稳定路线带的七十二变+灭心+丹心+铜皮,搭配小龙女大山妖骨魅,打应龙骨魅换扶桑,青龙丹心确实好用,
                    目前暴击流打减伤流可以尝试变化的路线:碰到极限减伤的高敏带冰封+蚀魂,阻止对手开金光护体,没有冰封到扶桑也没事,下回合大山妖也会失效,减伤会明显降低一点,如果冰到扶桑就直接过了,比七十二变更看运气。如果你的啸月+万妖体等级够高也可以尝试七十二变+撼心+啸月+万妖体,这套我没试过,看贴吧有人说后期道法2回合一次,这样配合撼心的话有高伤害也有控制。
                    为什么我这里没有推法相天地和三头六臂?因为纯暴击这是不会缺暴击率的,就算被针对青龙也有50的暴击率可以补,而暴伤靠宠的技能去补,神通这点提升也没多大,不如换更有用的。如果走的是连暴可以考虑法相天地补暴击率,精怪位置最好还是留给小龙女+大山妖+扶桑增加容错,尽量不上大明王。


                    IP属地:上海22楼2023-09-02 15:21
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                      其他流派的神通我都没正儿八经玩过,就说下自己见过的情况。
                      吹亳成兵:用应龙可选,有概率让应龙提前出手,但是概率比较低,而且吃CD,真要比不如反击三眼。
                      聚形散气:目前基本看不到有人用,2回合降低减伤实际上只有下一回合行动有效,1回合是在太少了。
                      撼心:强行晕对手,不吃抗性纯粹的概率,对于击晕流要打晕免的对手或者其他流派想拼脸晕人的话可以上,总体还是少见。
                      吞灵:似乎有个新流派用玄武加这个强打对手,我玩了2个区没见过不知道强度,他是消耗当前生命值,如果宠不是回血的上这个不划算。
                      威吓:应龙打高减伤的很好用,提升秒杀概率。应龙也带不了啸月丹心,基本就是这个或者解尸法。
                      暗袭:同精怪,无视防御的伤害,打PVE可尝试。
                      百荆:经过测试宠的伤害没法反弹,不太实用。
                      修罗之躯:偷敏偷攻,前5回合占优势用的,不太适合2个减伤流互相折磨。
                      金刚不坏:前期很好用,中期减伤高了还是换铜皮稳定,氪佬随意。
                      兽灵体:小氪应龙如果没有强化灵兽的话可以使用,提升应龙伤害,最好还是宠的被动就有。


                      IP属地:上海23楼2023-09-02 15:52
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                        反击血脉经过实测和灭心一样也是额外加的伤害,不是增伤,但是反击一进一出也是1回合2.5倍伤害,并且有自己的套路,伤害不会比暴击差太多。
                        目前实测次数类型的反击占优势,比如蚀魂咒一回合减2次妖力直接寄,附灵术和吞灵反击也能触发,可以开发很多套路,但是反击的那一下不会加自己的妖力。


                        IP属地:上海36楼2023-09-04 02:09
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                          撼心强晕@劢驵馘觳


                          IP属地:上海46楼2023-09-05 00:01
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                            IP属地:上海47楼2023-09-05 00:34
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