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回复:研究防御减伤的效果,驳斥“防御无用论”

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求个偏导就行了,这都老早的结论了,攻击力高的加攻击力,高血底防的加防,高防低血的加血,输出给有增伤的堆高伤,肉装给没减伤的提高生存空间。


IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-08-26 17:55
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    合格的坦克护甲必须达到800才算优秀!!!


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-08-26 17:56
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      伤害波动太大了,有时候打一千二血,有时候打七百血


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-08-26 18:31
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        牛逼


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-08-27 03:07
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          堆攻击


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-08-27 15:41
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            我刚想来找防御的作用进帖吧第一个就是你


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2023-08-27 17:03
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              防御无用肯定是不对的。应该说攻击和血量的收益是高于防御的。尤其是血瓶在的时候,血量高回复的就多,防御高回血少。所以在勋章够的情况下,当然是防御越高越好,勋章不够还是选择其他更好一点。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2023-08-28 08:28
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                好多问题,首先就不会是0防御,正常将2-300防御,穿个装备也有400防。也就是普通都有400防的情况下,要在这个基础上再免伤2-30%,很难,甚至再加1000点防御,才能达到。但是实际不可能有那么多装备给你加


                IP属地:福建来自Android客户端23楼2023-08-30 00:39
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                  其次,等效血量毫无意义,无论是90%免伤还是99%免伤,是10倍提升还是多少。压根就达不到的免伤比例没啥好讨论的。就算98%-99%。坦度加一倍好了。原来吃1000伤害,现在吃20点伤害和10点伤害有本质的区别吗?没有吧。况且游戏是看输出的,又没有无限关卡


                  IP属地:福建来自Android客户端24楼2023-08-30 00:42
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                    大佬,欧5确定是除法公式吗,它的伤害波动是受什么参数影响,求解惑


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2024-09-27 18:23
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                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-09-30 19:41
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