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科普一个伤害乘区知识,关于那维天赋一的

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首先那维天赋一看描述就能明显知道是基础伤害乘区的。
也就是“(三维*倍率)*双暴*增伤*抗性*防御”变成“(三维*倍率*加成)*双暴*增伤*抗性*防御
这个加成只是在大部分时候都可以被看作为独立乘区,但本质和真正的独立乘区还是有区别的
比如云堇对宵宫的加成,正确公式是这样的:(三维*倍率*宵宫e加成+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御。
如果宵宫e是完全的独立乘区,也就是(三维*倍率+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御*宵宫e加成。
明显是后者伤害更高,因为云堇q加成也能吃到宵宫e加成了。
另外再做个发散思维,那维天赋一如果改成110%/130%/160%的增伤乘区加成,会发生什么变化?
第一张图是天赋一在原本的基础伤害区(3层):
划红线的是他的增伤区:水伤杯46.6%、逐影套15%、天赋二30%、专武36%重击、万叶36%增伤(900精通,我自己万叶才750,带的是西风剑)看上去很多了对吧。
第二张图是天赋一被划到增伤区:也就是160%增伤会怎样:

显然,并没有发生很多人所谓的”稀释太多“的情况,160%增伤确实比1.6基础伤害提升更胜一筹。更不要说0命只有130%的数值了,增伤区和基础伤害区的区别会更大。
当然这个只是发散思维,并不是说那维天赋一放在基础伤害区不太好,要是水神有增伤能力那基础伤害区不就是更好了吗?此贴的前半部分才是核心。


IP属地:安徽1楼2023-08-20 22:46回复
    自带一个激化乘区BUFF,优势就是吃拐率有显著提升。就按目前的队伍,只要水神不是倍率拐基本上他这个乘区BUFF加成时来多少就能按多少来提升


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-20 22:52
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      可以看成比夜兰多了一个乘区?


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2023-08-20 23:34
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        算错了吧 是造成160%不是多160% 如果你加到增伤区应该是加0.6


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-08-21 00:00
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          就是啊,很多人完全不懂,就在说逆天,说要削。实际上倍率区是×1.6。之前错误理解增伤区是×2.6。虽然倍率区是更稀有更好吃拐,但算下来之前错误理解的时候伤害反而更高,因为2.6远大于1.6。(当初散兵也是这种情况)
          至于有人说增伤160是×1.6的,是不是忘了每个角色基础就有100增伤,按照他们这个说法林尼三火提升100火伤是×1。毫无提升


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-08-21 01:21
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            有没有一种可能哈,就算是放在增伤区,造成160%的伤害也只有60%的增伤而不是160%的增伤


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-08-21 01:22
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              哈哈哈哈


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-21 02:40
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