首先那维天赋一看描述就能明显知道是基础伤害乘区的。
也就是“(三维*倍率)*双暴*增伤*抗性*防御”变成“(三维*倍率*加成)*双暴*增伤*抗性*防御
这个加成只是在大部分时候都可以被看作为独立乘区,但本质和真正的独立乘区还是有区别的
比如云堇对宵宫的加成,正确公式是这样的:(三维*倍率*宵宫e加成+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御。
如果宵宫e是完全的独立乘区,也就是(三维*倍率+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御*宵宫e加成。
明显是后者伤害更高,因为云堇q加成也能吃到宵宫e加成了。
另外再做个发散思维,那维天赋一如果改成110%/130%/160%的增伤乘区加成,会发生什么变化?
第一张图是天赋一在原本的基础伤害区(3层):
划红线的是他的增伤区:水伤杯46.6%、逐影套15%、天赋二30%、专武36%重击、万叶36%增伤(900精通,我自己万叶才750,带的是西风剑)看上去很多了对吧。
第二张图是天赋一被划到增伤区:也就是160%增伤会怎样:

显然,并没有发生很多人所谓的”稀释太多“的情况,160%增伤确实比1.6基础伤害提升更胜一筹。更不要说0命只有130%的数值了,增伤区和基础伤害区的区别会更大。
当然这个只是发散思维,并不是说那维天赋一放在基础伤害区不太好,要是水神有增伤能力那基础伤害区不就是更好了吗?此贴的前半部分才是核心。
也就是“(三维*倍率)*双暴*增伤*抗性*防御”变成“(三维*倍率*加成)*双暴*增伤*抗性*防御
这个加成只是在大部分时候都可以被看作为独立乘区,但本质和真正的独立乘区还是有区别的
比如云堇对宵宫的加成,正确公式是这样的:(三维*倍率*宵宫e加成+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御。
如果宵宫e是完全的独立乘区,也就是(三维*倍率+云堇q加成)*双暴*增伤*抗性*防御*宵宫e加成。
明显是后者伤害更高,因为云堇q加成也能吃到宵宫e加成了。
另外再做个发散思维,那维天赋一如果改成110%/130%/160%的增伤乘区加成,会发生什么变化?
第一张图是天赋一在原本的基础伤害区(3层):

划红线的是他的增伤区:水伤杯46.6%、逐影套15%、天赋二30%、专武36%重击、万叶36%增伤(900精通,我自己万叶才750,带的是西风剑)看上去很多了对吧。
第二张图是天赋一被划到增伤区:也就是160%增伤会怎样:

显然,并没有发生很多人所谓的”稀释太多“的情况,160%增伤确实比1.6基础伤害提升更胜一筹。更不要说0命只有130%的数值了,增伤区和基础伤害区的区别会更大。
当然这个只是发散思维,并不是说那维天赋一放在基础伤害区不太好,要是水神有增伤能力那基础伤害区不就是更好了吗?此贴的前半部分才是核心。