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战区里这种会变动的毒圈在apex中有可行性吗

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随便截得图



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-08-01 17:04回复
    感觉挺好玩的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-08-01 18:02
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      感觉挺可以的,可以在决赛圈高点被占了的情况下可以让逆风的队伍喘口气


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-01 18:16
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        有意思


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2023-08-01 18:28
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          挺有意思的,但是重生是懒狗


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-08-01 18:36
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            我觉得这个方案可以一招彻底按死所有血🐶流,决赛圈不会彻底消失,同时能保证不同队伍间进行对抗拉扯,不至于就硬🐶,血魔流药再多也不可能拿到第一


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-08-01 18:41
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              好好好,毒圈分裂也整上


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-08-01 18:45
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                踏马的,这不是变向加强手柄吗


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-08-01 19:02
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                  踏马的,这不是变向加强手柄吗


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-08-01 19:03
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                    没可能 最后一个圈大小必出胜负


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2023-08-01 19:04
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                      这样的话恶灵直接t0


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-08-01 19:14
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                        很需要,有些阴间圈可以规避一下


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-01 19:15
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                          比赛就有点搞了,没法运营了


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-08-01 19:24
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