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如果把载具重生时间调高是不是更好?

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经常狗斗打掉对面飞机,和其他飞机周旋他马上又起飞了。坦克也是,刚打掉,回家准备补给再冲,冲上了结果对面又马上补上。我觉得载具作为很重要的组成部分,应该慎重行事。不是因为重生快就随便打。感觉把尤其是突破,载具重生时间调到150%,或者200%才能体现载具重要(个别图除外比如战车风暴)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-07-30 19:07回复
    方便开捞是吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-30 20:48
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      怎么?你想急死等飞机的?游戏体验呢


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-30 21:45
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        等飞机还要跟别人抢很累的,差不多得了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-07-30 22:07
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          重生时间再长也会有一堆萌新虎式在战车风暴f点外的高坡上打狙


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-30 22:33
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            其实感觉这个还是HG做的好,职业细分,步兵,侦查,坦克手,飞行员,整场战斗,飞机坦克手等都可以随便出,只要地图有这些资源就可以上,前提是需要花费维修费,包括步兵武器载具之类的,这样冲锋的步兵,坦克手,飞行员都会去考虑是不是上这些够自己一场战斗的维护


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-30 22:37
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              可你换个角度想想啊,你也晓得载具重要,那载具被薯条抢走了送掉了不就是要面对一边长时间没有载具另一边压制的情况,再加上万一一帮人等载具在天上不下来那不就是还得少人了


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2023-07-30 22:45
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                有道理的,但是游戏体验会下去


                来自iPhone客户端8楼2023-07-30 23:19
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                  听起来有点道理……


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-07-31 01:42
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                    镇楼原图铁子私一份


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-07-31 12:13
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