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区分数值拆分还是机制拆分都区别不出来就硬喷…

只看楼主收藏回复

机制拆分是从0到1,是机制拆分是从1到n。
你要听不懂你就看他0塑和5塑的技能描述文案,机制拆分的话就会改变原本文案中的文字,增加文字描述(拆分到塑造中的机制)。数值拆分只会改变描述文案中的数字。
张说啥也不懂硬喷有点小丑🤡


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-07-28 15:32回复
    你猜猜玩俄罗斯轮盘时候,四发子弹和六发子弹有啥区别


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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-28 15:33
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      减抗多百分之多少,伤害增加百分之多这个是数值,不是石块的游戏一般加的是这个,而你这个加一回合的塑造,再一个回合制游戏里已经完全是机制了所谓机制的补强已经让使用体验产生非常大变化了比如粥的42,风笛这个也是机制补强那这个算石块嘛?算的鸭!那你这个牙仙算嘛?肯定也算啊


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-07-28 15:37
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        塑造强的过分,抽不到肯定不舒服毕竟牙仙二塑基本全回合覆盖。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-28 15:38
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          我认为改变了输出手法与操作过程的就算机制拆分,而只改变了输出数值的算数值拆分,不能只看文案的描述,而要看实战的效果


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-28 15:49
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            换个理解 半程覆盖的增幅 和全程覆盖的增幅 算不算不同的机制


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-07-28 16:41
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              问题这个提升真不大,只是看起来美好罢了。全覆盖你也不可能打6张主c牌,2回合6张牌主c能吃到4张已经够可以了,大多数情况下也就吃3张牌增幅。一个回合覆盖主c极限打也能吃到3张牌,多数情况吃2张,而且这个暴击拐不像柏林减防很稳定,这个你主c不暴的话加成为零


              IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-07-28 18:03
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                发言过于逆天,权当水军处理


                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-07-28 22:59
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