这些改动其实对于游戏的可玩性真心没什么提高。。。。
其实最需要改的是:第一,应该禁一切晕技,搅乱效果改为一回合无法发动战法。第二,伪报效果改成在中技能后立刻往本部队的出征据点撤退,撤退状态无视zoc,但是沿途只要和己方部队或据点相邻立刻恢复正常并且不影响本轮行动,(因为中技能的时间是敌方的行动回合)。至于内讧,直接取消了吧。第三,出征兵力下限3000。第四,运输队输送所需兵力按照输送物品的数量而相应增加,比如一个兵可以输送10个兵装。第五,每个城市初始建造用地增加两块,同时军事设施只保留军乐台,太鼓台。并且改为只能在建设用地上建造,军事设施的影响范围为城市模型占地向四周外延三格。第六,取消捕缚这个技能,增加每个势力的血路武将数量,设定AI编组副将优先血路(至于那些S/L党就不管了,再怎么弄对于他们也没意义)
改了这些你们辛辛苦苦设计的那些武将特技,那些兵种攻防效果,那些增加电脑资源产量,改善电脑进攻防御AI等等这些才能真正体现出效果,不然你再怎么改也没啥新的东西出现,看看现在所有的三11视频(包括PVP),还是那些老套路,要不就是靠修垃圾建筑堵路,要不就是靠搅乱和枪兵晕,(一兵流什么的就不提了,用那个的一般没脸做视频)
以上只是一个老玩家的真心建议,我现在自己玩只有在禁晕,禁伪报,禁内讧,禁建筑堵路,禁火,禁SL,出兵下限3000
这样的时候才真的有在玩大地图战棋的感觉