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由我做二创的心态来以小见大一下吧

只看楼主收藏回复

看大伙滑坡得严重,又有部分朋友站在另一个极端抱着粉饰太平的心态。我这两天感触颇深,分享一下,不裹挟任何人的观点,希望大家独立思考。
Heil momo镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-17 20:02回复
    边想边写,没什么条理,大家笑一笑就好


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-07-17 20:03
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      我先笑了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-17 20:05
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        我第一次尝试做二创是在xdz别振了事件的时候,觉得特别有既视感,做了个让子弹飞的“你把xdz吹死了”。那个时候除了切片之外没有太关注咱的二创生态,觉得自己抓住了热点玩梗,反响应该不错,发出来后一段时间发现数据特别低,播放量甚至迟迟没有到三位数,这对于初出茅庐的我来说挫败感是特别强的,也正是这个时候,我开始逐渐关注其他的二创作品,才发现自己是个井底之蛙


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-07-17 20:07
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          你怎么知道我播放量越来越低了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-07-17 20:11
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            时间很快来到了3月,xdz的生日二创激励开启,我考虑过做混剪、做描改,但是这种类型的优秀作品太多太多了,我断然是不可能卷过这些精品脱颖而出的。正好那段时间我刚刚开始学习调酒,于是就另辟蹊径,给莞儿调了一杯原创鸡尾酒(后来才发现以前有老师给A-SOUL做过类似的),最后的反响挺不错,但是仍有遗憾,没有被激励选上,也没有在第一轮的二创鉴赏直播中露面,不过就是从这次开始,我开启了小莞熊酒吧宇宙的计划。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-17 20:15
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              我分析了问题,自己的视频时间长而平淡,缺少能抓住观众眼睛的看点,于是在接下来的柚恩生日二创时进行了更大胆的尝试,将一段古风短片融入了调酒中,投入了接近1w进行场景搭建、道具制作、设备租用、摄制组的物资及伙食等。虽然成片质量并没有完全达到预期,比如其中舞刀的动作戏拍摄了4个小时(不计算休息时间),但最后由于光影变化大、运镜跟焦失败次数多等原因,只保留了15秒左右。另一方面,这个短片的叙事也偏意识流,并没有很强的故事性,若不是有独特性的加持,对于大部分观众来说也是比较云里雾里的一个作品。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-17 20:31
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                eoe能火的切片只有鉴证


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-07-17 20:31
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                  接下来是虞莫这次的片子,有个评论给我概括得特别贴切:“用心是真的用心,但看不懂也是真的看不懂”。我很清楚自己这次的内容是一锅大杂烩,平时玩卡牌游戏的观众可能get到其中一部分,而对于从来不接触的人来说,里面有意义的东西可能就是“我k呢”、“带上了原粥yys”、“剧情在反转再反转”这些,茄茄的反应也挺符合我的预期,我自始至终都把这次的前半段更多地当做一种自娱自乐。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-07-17 21:07
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                    与这几个想法多投入大的视频形成鲜明对比的是,我前段时间过生日的时候,朋友发来的一段视频,我顺手把它传到了b站,那一晚我第一次感受到了99+的消息列表,顿时觉得有点哭笑不得


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-17 21:22
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                      你多刷点b站视频就该知道了,你视频首先得有播放量,在此基础上你对视频的用心程度才能进一步放大这个播放量,而不是越用心播放量越高。想不明白这点的话,你每看到一个7、8万+播放、封面放个嗨丝腿的2分钟动画片切片都要破防


                      IP属地:澳大利亚11楼2023-07-17 21:47
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                        其实写到这里,大部分朋友都明白,如果拿着我的视频数据来分析的话,问题是出在什么地方。这次茄茄的视频我可以说是故意把这种差异化内容做到了极致,所以很轻易的把观众的画像分成了三个大类


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-07-17 21:53
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                          第一类是能够get到我视频中绝大部分梗的和我同样的重度卡牌游戏爱好者,这类占5%以下,属于极少数;
                          第二类是了解其中一小部分,对另一部分完全茫然的,比如我看到一个哥们儿在问为什么没有ptcg,后面ptcg出现的时候肉眼可见地变得兴奋了,这类占30%左右;
                          最后一类是以茄茄为代表的,对卡牌游戏完全不了解的,只对其中几个人尽皆知的笑点或者出圈的梗有反应,这类占压倒性的大多数。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-07-17 21:59
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                            不同类型的观众对我视频的反应是不一样的,第一类观众看到会觉得是绝世狠活,第二类观众会觉得还挺乐的,而大多数的观众只会觉得,终于看完了。而这些反应还是同时建立在,作为一个eoes看其他eoes做的二创,这一大滤镜之下的。如果抛弃这层滤镜,这些观众分别会用什么样的心情来看待我这个短片?而把这个群体扩大到全b站,把我的二创作品换成eoe的内容呢?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-07-17 22:05
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                              11楼的朋友说得特别好,是我的嘴替。视频的首先有播放量,在此基础上对视频的用心程度才能进一步放大这个播放量,而不是越用心播放量越高。那我们把视频换成企划,把播放量换成粉丝量,把互动量换成营收,这个结论是不是显而易见了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-07-17 22:11
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