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1+0鸭鸭战技点消耗期望多少?

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效果为使用战技有50%概率回复1战技点,cd一回合。我算出来战技点消耗期望为2/3也就是0.667。专武每6回合回复1战技点,每回合回复期望为0.167。那么1+1鸭鸭战技点消耗期望就是0.5。也就是说专武的作用就等于把一星魂的cd。不得不说结果很巧,刚刚好是0.5,这绝对是设计好的数值。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-07-13 22:34回复
    具体算法是设回复战技点期望为x,然后样本设为k次吧,那么每次回复战技点的下个回合都不会回复战技点,那么就可以算出期望x=(k-x)/2。也就是x=k/3。当k取无穷大时可以忽略掉一些小细节,所以可以得到每回合回复战技点的期望就是1/3。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-07-13 22:44
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      设计好很正常。鸭鸭1+1就可以eee了,尤其是配合刃这种耗点少的主c,可以通过双速度鞋来做到主c每轮2动;专武+充能链才能做到稳定3动一大,仅仅充能链+翁瓦克是不行的;鸭鸭2命后给队友加速,通过控速,可以让队友省个速度鞋并达到一回合每次稳定二动;原本二动的主c,鸭鸭专武和战技的增伤覆盖率只有50%,6命后就能做到全程覆盖


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-13 22:58
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        常驻里白露的命座下毒最严重,前5命就是瞎弄限制强度的,就6命才有点用。不像鸭鸭这种,命座都很实用


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-07-13 23:01
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          照你这样样算,带个奶套不就立省一个豆了


          IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-07-14 19:46
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