下面来说战斗。
战斗场景是独立的,对战双方是很粗糙的3D模型,相对站在屏幕的左上方(对手)和右下方(主角),站在那儿会不停地晃。战斗会有个像是聚气条一样的东西,由大概十几道蓝色短横组成的竖状条,蓄满时好像才可以攻击,然后清零再蓄。所以蓄得越快意味着先手攻击,大多时候我总是比对手慢,这让我很不爽。那个“十八铜人”不知道到底有没有18个,反正就那第一个我也没打过,印象很深的是他(它?)没有这个蓝条。
我不记得战斗时有没有技能可选了,只记得小时候不会打,老是输,输了大概五六次就游戏结束……不知道是不是由于战斗受伤没去回血导致的。
说起回血,当时的我以为吃东西可以回血,就清空了背包里的食物(包括那瓶五毒酒),然后去找人大战一场,结果输了,直接游戏结束,这回输的总场数好像都没超过三次,我非常不解。