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GameMakerStudio2无法构建Android yyc

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目的:我想用GameMaker Studio 2构建一个Android YYC的包。
发生的问题:
在构建Android YYC包的过程中,卡在X://bin/^GMAssetCompiler.exe^exited with non-zero status (1)【注:为了防止贴吧这断字误断链接,故所以用"^"隔开】
尝试解决:
重启IDE,但问题仍然存在。
重装runtime,但问题依然存在。
重启电脑,但问题没有解决。
版本信息:
使用的IDE版本为2.3.7.606。
使用的runtime版本为2.3.7.476。
使用的Android NDK版本为24.0.8215888。
使用的Windows版本为Windows 11。
使用的GameMakerStudio非破解版



IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-04 18:36回复
    我碰到过一模一样的问题,我记不太清当时怎么解决的了。
    可能解决方法1:
    与Java包的版本不符合,好像我把版本30换成29就解决了。
    可能解决方法2:
    你看看你是不是有个obj名字叫player?如果有的话把这个名字改成其他的。
    以上两个方法是我凭借零星的记忆得出来的,可有可能记错了,不过楼主可以试试


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-06 16:14
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      已知的几个可能问题:
      -GMS的2.3不是最新(今年的版本号都是2023.X),需要的SDK、JDK、NDK可能需要换成旧版;//当然普遍建议是全换成最新
      -YYC似乎需要比VM多安装一些东西,请参照帮助菜单的Required SDKs,确保所需环境完成搭建;
      -YYC对于代码有额外要求(比如不要函数嵌套之类),不确定是否会导致编译失败,但据说很多至少会导致运行出错;
      -安卓导出设置里边,要检查目标版本、最大/最小支持版本是否和当前环境相匹配,选择范围内的SDK是否完成安装;//咱就被这个坑过几次


      IP属地:北京4楼2023-07-10 09:54
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