拉尼卡工会长指南扩展的德鲁伊子职。你可以当成是一个自然系版本的死灵法,只是你指挥的不是骷髅,是蘑菇。
孢子结社 Circle of Spores孢子结社的德鲁伊善于发现腐朽之美,他们在霉菌和其他真菌中看到了无生命物质如何转化为丰饶、尽管又有点奇怪的生命。
这些德鲁伊认为,生死是一个大循环的周期,从一个循环通往另一个循环,周而复始。死亡不是生命的终结,而是转化为另一种新形式的生命形态。
这个结社的德鲁伊与不死生物有着复杂的关系,与大多数德鲁伊不同,他们不认为不死生物是错的。但是这些德鲁伊相信自然循环最为健康,它的每一个部分都生机盎然。那些试图用亡灵来代替所有生命的不死者,或是那些企图避免最终永眠的不死者都违反了这个循环运行,因此必须被阻止。
表:孢子结社特性
德鲁伊等级 特性
2级 结社法术,孢子光晕,一体共生
6级 真菌感染
10级 扩散孢子
14级 真菌之躯
结社法术
你和真菌间形成了共生连接,而你踏入生死循环的能力为你带来了特定的法术。在 2 级时,你学会戏法冻寒之触 chill touch。在 3 级,5 级,7 级,和 9 级你获得下表:孢子结社法术中对应等级列出的法术。
结社法术一旦获得,将会一直在你的已准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。任何结社法术对你而言都是德鲁伊法术,而不论其是否在德鲁伊法术列表之上。
表:孢子结社法术
德鲁伊等级 法术
3级 遗体防腐,目盲/耳聋术
5级 操纵死尸,气化形体
7级 枯萎术,困惑术
9级 死云术,疫病术
孢子光晕 Halo of SporesHalo of Spores
从 2 级起,你被无形的坏死孢子包围着,直到你把他们释放到附近的生物上。当一个生物进入你 10 尺内时,或在其中开始其回合时,你可以使用反应来激发孢子光晕特性。对方必须进行一次等同于你法术 DC 的体质豁免,豁免失败则受到 1d4 点黯蚀伤害。此伤害在 6 级时提高到 1d6,在 10 级时提高到 1d8,在 14 级时提高到 1d10。
一体共生 Symbiotic EntitySymbiotic Entity
在 2 级时,你获得了向体内的孢子引导魔法的能力。你可以用一个动作使用一次荒野形态,以唤醒这些孢子,而非进行变形。当你这样做的时候,你获得等于你德鲁伊等级×4的临时生命值。当此特性激活时,你获得下以下增益:
当你的孢子光晕特性造成伤害时,额外骰一个伤害骰加在原有的伤害骰上。
你的近战武器攻击对任何被命中的目标造成额外的 1d6 点黯蚀伤害。
这些增益持续 10 分钟,或直到你失去所有临时生命值或再次使用了你的荒野形态。
真菌感染 Fungal InfestationFungal Infestation
在6级时,你的孢子获得了感染并活化遗体的能力。
如果一个小型或中型的野兽或类人生物在你 10 尺内死亡,你可以以一个反应动作活化它,令它站起并具有 1 点生命值。该生物使用《怪物图鉴》中僵尸 zombie 的属性,它将持续活化状态 1 小时,之后会倒下死去。
在战斗中,它的回合紧接着你的。它遵从你的精神指令,唯一能执行的动作为攻击 Attack,此动作只能进行一次近战攻击。
该特性的可用次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。
扩散孢子 Spreading SporesSpreading Spores
在10级时,你获得了在一片区域内散布致命的孢子的能力。当你的一体共生特性处于激活状态下,你可以用一个附赠动作,将真菌孢子抛向至多30尺外,它们将漂浮在那里10尺立方的空间中,持续1分钟。若你再次使用此特性,或使用一个附赠动作取消掉,或你的一体共生特性不再起作用,这片孢子将提前消失。
任何在此空间内开始其回合的生物受到你的孢子光晕伤害,除非其成功通过一次等于你法术DC的体质豁免,一个生物每轮只能受到一次该伤害。
只要这片孢子存在,你就不能使用你孢子光晕的反应动作。
真菌之躯 Fungal BodyFungal Body
在14级,你体内的真菌改变了你:你不再会被目盲,耳聋,恐慌,或中毒;若一次攻击对你造成重击,它不会对你造成额外伤害除非你处于失能状态。