我来解释下【点数分配】表格是什么意思,以"引擎性能"一项举例:假设我在阶段一中将所有开发时间分配给"引擎性能",不留任何时间给"可玩性"和"剧情任务",则阶段一的开发时间结束后,设计点数占总点数的20%,技术点数占总点数的80%。
同理,在阶段二中如果将大多数开发时间分配给"对话"的话,最终产生的设计点数将远远超过技术点数。

然后是高分游戏的秘诀,如何才能做出高分游戏?首先就是要保证(技术点数:设计点数)的比例,6种不同游戏类型的最佳比例各不相同,分别是1.8、0.4、0.6、1.6、1.4、0.5。为了达到这一比例,需要调整不同开发重点的"权重",如图所示【+2】【+1】【0】【-1】【-2】代表着不同的权重。
另外想让游戏达到满分,还需另外在【+2】权重的开发重点上配置两名专家。
想要游戏获得高分还涉及到很多,你每研发出一款破纪录的高分游戏,都会让以后的游戏评分条件更加苛刻,因此想要长期保证游戏的评分需要做到循序渐进,这点以后再讲。
