Ninja Ripper是一个用于提取3D模型和纹理的工具,但它并不会自动将纹理贴图应用到3D模型上。因此,当你从Ninja Ripper中导入3D模型到3ds Max中时,你需要手动将纹理贴图应用到模型上。
首先,你需要确保你已经成功提取了纹理贴图。在Ninja Ripper中提取纹理贴图可以通过勾选“Extract Textures”选项来实现。提取完成后,你可以在导出的文件夹中找到纹理贴图。
接下来,你可以在3ds Max中打开导入的模型,然后在“Material Editor”中创建新的材质,并将纹理贴图应用到材质中。然后,将该材质应用到模型上,以使纹理贴图正确地显示在模型上。