G2路過來說兩句吧。用VR飛是真滴爽,是僅次於坐在真機裡的身歷其境。用一般的屏幕完全體驗不出那種感覺,就算是用大屏組模擬艙也不能。
所以你的點子的確就是現在很多模擬方案採用的概念。但是優良的VR模擬體驗是建立在良好的電腦性能(顯卡至少3070以上)以及完整的飛行外設上。
正如你的疑慮一般,VR因為很難看清鍵盤所以大部分常用的功能會設在HOTAS上,少部分相對用的不頻繁的功能才會用鼠標點擊(近期的VR會好點,有手部追蹤,直接在空氣上比畫就能操作了)。沒有HOTAS只用鑑鼠飛,可能會有很大的不適。
再者,VR不管做得多精細,每個剛接觸VR的人都會有一段短則一兩天,長則一兩周的適應期。適應一種稱為"VR暈"的動暈症。那是由於感官不協調出現的腦內矛盾引發的不舒服,因為我們的視覺認為我們正在開飛機,但其他的4感並沒有相對應的輸入預期的信息,因而導致的感官矛盾。而這種暈的感覺視個體差異,有些人可能會暈到連路都不能走。又如果電腦性能不佳,或VR頭盔本身的解像度不好(建議解像度至少8K以上),造成卡頓或拖影以及網格現象的情況還會加深VR暈的症狀(這也是除了體驗性以外另一個電腦必須好的原因)。
此外,使用VR也存在一定程度的競技劣勢,但這完全是基於電子競技的論點哈。一般屏幕搭配頭瞄通常只需要頭部轉動很小的距離就能在畫面上移動很多的角度。但是VR則必須以接近1:1現實的頭部運動來調整視角(畢竟是VR嘛),加上VR頭盔 500g左右的重量也不算太輕,這麼一來一往反應速度就比對手慢了自然在競技上就容易落於下風。
不過說了這麼多最後還是要說,自從有了VR以後我就只飛VR了,因為那種臨場感實在太爽了。