亚述:攻城器厂工作效率+20%
巴比伦:建筑工工作效率10%
迦太基:喷火船+1穿刺防御
朝鲜:城墙+4视野
埃及:僧侣+1穿刺防御
希腊:市场价格-50%
赫梯:塔+4人口
雒越:房屋和农场+50%建造速度
马其顿:房屋+25HP
米诺:码头价格-20%
巴尔米拉:科技研发速度+30%
波斯:马厩工作效率+20%
腓尼基:弓手+2视野
罗马:僧侣治疗速度+50%
商:城镇中心+4人口
苏美尔:城镇中心价格-25%
大和:靶场和马厩木材价格-33%
民族加成增加的部分,包括给了文明类型定义,没写的应该是原版一样,文明的定义感觉是纯堆字:
亚述(弓手和攻城器):攻城器厂升级价格-50%
巴比伦(防御):战车+1穿刺防御
迦太基(大象,骆驼和海军):贵族制升级免费(需要市政中心)
朝鲜(步兵和塔):
埃及(战车和僧侣):
希腊(步兵和海军):多神教和占星术免费(需要寺庙)
赫梯(弓手和攻城器):车轮研究快50%,价格-50%
雒越(弓手):(全新民族)
马其顿(步兵):
米诺(弓手和海军):农民工作效率+10%,移除农田+60食物
巴尔米拉(骆驼和贸易):以贸易单位携带+20%黄金取代贸易船+100%黄金
波斯(骑兵):战船线工具/铜器/铁器攻击速度快15%/20%/25%,墙价格-20%
腓尼基(大象和海军):码头+150HP,+4视野
罗马(步兵):弩炮系+1射程
商(经济和骑兵):骑兵线攻速+10%
苏美尔(经济和攻城器):骆驼+1穿刺防御
大和(骑兵和海军):渔船工作效率+20%,马厩和靶场研究价格-30%,移除村民速度加成
另外苏美尔变成了两河建筑模组,赫梯变成了埃及建筑模组
巴比伦:建筑工工作效率10%
迦太基:喷火船+1穿刺防御
朝鲜:城墙+4视野
埃及:僧侣+1穿刺防御
希腊:市场价格-50%
赫梯:塔+4人口
雒越:房屋和农场+50%建造速度
马其顿:房屋+25HP
米诺:码头价格-20%
巴尔米拉:科技研发速度+30%
波斯:马厩工作效率+20%
腓尼基:弓手+2视野
罗马:僧侣治疗速度+50%
商:城镇中心+4人口
苏美尔:城镇中心价格-25%
大和:靶场和马厩木材价格-33%
民族加成增加的部分,包括给了文明类型定义,没写的应该是原版一样,文明的定义感觉是纯堆字:
亚述(弓手和攻城器):攻城器厂升级价格-50%
巴比伦(防御):战车+1穿刺防御
迦太基(大象,骆驼和海军):贵族制升级免费(需要市政中心)
朝鲜(步兵和塔):
埃及(战车和僧侣):
希腊(步兵和海军):多神教和占星术免费(需要寺庙)
赫梯(弓手和攻城器):车轮研究快50%,价格-50%
雒越(弓手):(全新民族)
马其顿(步兵):
米诺(弓手和海军):农民工作效率+10%,移除农田+60食物
巴尔米拉(骆驼和贸易):以贸易单位携带+20%黄金取代贸易船+100%黄金
波斯(骑兵):战船线工具/铜器/铁器攻击速度快15%/20%/25%,墙价格-20%
腓尼基(大象和海军):码头+150HP,+4视野
罗马(步兵):弩炮系+1射程
商(经济和骑兵):骑兵线攻速+10%
苏美尔(经济和攻城器):骆驼+1穿刺防御
大和(骑兵和海军):渔船工作效率+20%,马厩和靶场研究价格-30%,移除村民速度加成
另外苏美尔变成了两河建筑模组,赫梯变成了埃及建筑模组