这次又是好久好久没有回来看看了,和大家聊聊这些年的事儿。
* 2015 年上大学后,本来希望重新捡起来 CSDPE 再继续做,后来随着上学的忙碌,这个项目石沉大海 😢
* 2018 年大三,我实习加入了知名短视频公司,工作的忙碌程度,让我更是没有时间再捡起来这个项目继续。
* 2019 年后,随着转正工作压力显著变大,身体状态缺乏锻炼也变得不是很好,之后又得了抑郁和甲亢 😭
* 2022 年,我们公司在新加坡的团队有了更好的机会,我转了过来,工作和生活有了比较大的平衡性调整。
* 2023 年,我仍然在思考,是否还是要像当年一样追寻自己喜欢的事情,至少为我们的 CSDPE 画上一个句号。
还记得 2009 年,初次接触 CS 最后防线 (作者 gtyme) 还是在百度空间时代,当时只是好奇,觉得 gtymt 的游戏有一些细节可以优化,踏上了这条 CS 单机版的开发之路。
后来有了 CSO NST 的改良版本,到后来开发 CSDPE 版本。那个时候真的是非常专注,还记得当时制作 CSDPE 1.0 的版本时,整套武器系统和游戏模式的重构,加起来只用了 7 天时间,剩下都是一些琐碎的非代码的工作,回想那年我才初中三年级,高中即使很忙,但仍然坚持迭代,我还记得最后的一个版本我希望做全网第一个支持大灾变的 CS 单机版。
在那时,我最感谢也是最印象深刻的就是咱们 “CsoWhy / CSDPE 工作组” 的朋友们,那个时候大家大部分都是学生,还有一部分朋友已经工作,有的朋友来支持武器 / 人物模型的建设,有的朋友来支持启动器的设计等等,大家都在义务帮忙把这一个游戏产品尽自己能力做到最好,不求名不求利。
现在,CS 单机版的玩家越来越少,这些年我也完全不玩游戏了。2021 年末,有一次去找朋友,在网吧开了一台机器,等他打完游戏一起出发,正好看到了 CSOL 的游戏。但是我很惊讶,似乎现在的 CSOL 玩法越来越失衡,CSOL2 也消失了。CSOL 里新账号各种人人好枪似乎是常态,似乎那个时代已经过去了。
我猜,咱们这群一起走过来的老朋友们和新朋友们,如今应该也都一个个工作,甚至成家立业了,也想和大家交流交流现今的生活。
我自从加入 ZJ 后,18 年到 19 年,行情很好,做的事情也不卷,年轻公司成长也很快,机会多,不论是我的技术水平还是承接大型项目的能力,都有了很快的进步。然而,随着 20 年后,消费互联网的走向越来越卷后,这个行业的从业者都开始变得焦虑。
做的技术工作很多都不是自己想做的,是为了团队 “生存” 而做。而产品的发展方向和细节也和预想的样子越来越远,技术大家也不再重视底层的建设而是不停的在上层堆叠恶心的代码,大家都在看那些 “数据”,可真正的用户体验关心的人却越来越少。做的工作越排越多,喘不过来气,但工作成就感却越来越弱,并不充实,越来越怀念当时开发 CSDPE 时的感觉。
这俩年我总在反思,自己要的是什么。我感觉我快到了要离开这种工作环境的时候了,想要回到家里,锻炼身体,恢复状态,找回过去专注的感觉。如果可以,大家也还有兴趣,我们可以重新捡起 CSDPE 的开发,完成一个最终的大版本 CSDPE Final,给咱们这个 CSDPE 也好好画一个句号。
WeChat: wanghaoyu260
很想念大家,有兴趣的朋友欢迎加上我的微信来交流。
2023 年 4 月 24 日 / CsoWhy
* 2015 年上大学后,本来希望重新捡起来 CSDPE 再继续做,后来随着上学的忙碌,这个项目石沉大海 😢
* 2018 年大三,我实习加入了知名短视频公司,工作的忙碌程度,让我更是没有时间再捡起来这个项目继续。
* 2019 年后,随着转正工作压力显著变大,身体状态缺乏锻炼也变得不是很好,之后又得了抑郁和甲亢 😭
* 2022 年,我们公司在新加坡的团队有了更好的机会,我转了过来,工作和生活有了比较大的平衡性调整。
* 2023 年,我仍然在思考,是否还是要像当年一样追寻自己喜欢的事情,至少为我们的 CSDPE 画上一个句号。
还记得 2009 年,初次接触 CS 最后防线 (作者 gtyme) 还是在百度空间时代,当时只是好奇,觉得 gtymt 的游戏有一些细节可以优化,踏上了这条 CS 单机版的开发之路。
后来有了 CSO NST 的改良版本,到后来开发 CSDPE 版本。那个时候真的是非常专注,还记得当时制作 CSDPE 1.0 的版本时,整套武器系统和游戏模式的重构,加起来只用了 7 天时间,剩下都是一些琐碎的非代码的工作,回想那年我才初中三年级,高中即使很忙,但仍然坚持迭代,我还记得最后的一个版本我希望做全网第一个支持大灾变的 CS 单机版。
在那时,我最感谢也是最印象深刻的就是咱们 “CsoWhy / CSDPE 工作组” 的朋友们,那个时候大家大部分都是学生,还有一部分朋友已经工作,有的朋友来支持武器 / 人物模型的建设,有的朋友来支持启动器的设计等等,大家都在义务帮忙把这一个游戏产品尽自己能力做到最好,不求名不求利。
现在,CS 单机版的玩家越来越少,这些年我也完全不玩游戏了。2021 年末,有一次去找朋友,在网吧开了一台机器,等他打完游戏一起出发,正好看到了 CSOL 的游戏。但是我很惊讶,似乎现在的 CSOL 玩法越来越失衡,CSOL2 也消失了。CSOL 里新账号各种人人好枪似乎是常态,似乎那个时代已经过去了。
我猜,咱们这群一起走过来的老朋友们和新朋友们,如今应该也都一个个工作,甚至成家立业了,也想和大家交流交流现今的生活。
我自从加入 ZJ 后,18 年到 19 年,行情很好,做的事情也不卷,年轻公司成长也很快,机会多,不论是我的技术水平还是承接大型项目的能力,都有了很快的进步。然而,随着 20 年后,消费互联网的走向越来越卷后,这个行业的从业者都开始变得焦虑。
做的技术工作很多都不是自己想做的,是为了团队 “生存” 而做。而产品的发展方向和细节也和预想的样子越来越远,技术大家也不再重视底层的建设而是不停的在上层堆叠恶心的代码,大家都在看那些 “数据”,可真正的用户体验关心的人却越来越少。做的工作越排越多,喘不过来气,但工作成就感却越来越弱,并不充实,越来越怀念当时开发 CSDPE 时的感觉。
这俩年我总在反思,自己要的是什么。我感觉我快到了要离开这种工作环境的时候了,想要回到家里,锻炼身体,恢复状态,找回过去专注的感觉。如果可以,大家也还有兴趣,我们可以重新捡起 CSDPE 的开发,完成一个最终的大版本 CSDPE Final,给咱们这个 CSDPE 也好好画一个句号。
WeChat: wanghaoyu260
很想念大家,有兴趣的朋友欢迎加上我的微信来交流。
2023 年 4 月 24 日 / CsoWhy