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随心所欲的精灵-仙女龙Puck个人攻略

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1楼百度,转自dota吧
作者:小水勾


1楼2010-07-24 06:30回复
    仙女龙 - Puck - 英雄简称:(Puck)
             近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
    初始攻击 40 - 51
    力量 15(+1.7)
    攻速 1.39 +22%
    敏捷 22(+1.7)
    智力 25(+2.4)
    护甲 2
    ~~~~~括号内为除去初始魔抗后的数据~~~~~~~~~
    幻象法球 (R)
    释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。
    等级1 - 造成70(52.5)点伤害。
    等级2 - 造成140(105)点伤害。
    等级3 - 造成210(157.5)点伤害。
    等级4 - 造成280(210)点伤害。
    等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
    等级2: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
    等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
    等级4: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
    传送现在不费魔了,改为加在幻象法球的消耗值上
    幻象法球
    1魔法球具有视野,无视地形。方便在有兵线时GANK,不出相位鞋。逃跑是,传到森林深出,直接回程。让别人无法打断。
    2魔法球的施法距离为3000,但作用范围为1800。这就意味着逃跑时点更远的距离照样可以引发第一技能,但注意法球只作用1800
    3魔法球的移动速度很快,可以配合第3技能相位转移自由的出入战场。但要注意魔法球存在的最大时间大约2到3秒。
    4.225的伤害范围在清兵线时很难波及到全部小兵,建议算好小兵的时间。提前放魔法球。小兵在运动时大约像一条直线。而当兵线相遇时则大约为一条横线。所以当他们成直线时放置魔法球比较好。
    5再进行GANK时,尽量不要对着敌方放置魔法球。这样最容易躲开。可以选择饶树林放置。利用远施法距离在敌方没有视野的情况下放(对方有魔棒除外)
    


    2楼2010-07-24 06:30
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      新月之痕 (W)
      仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400。
      等级1 - 造成60(45)点伤害,禁魔0.1秒。
      等级2 - 造成120(90)点伤害,禁魔1秒。
      等级3 - 造成180(135)点伤害,禁魔2秒。
      等级4 - 造成240(180)点伤害,禁魔3秒。
      等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
      等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
      等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
      等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。
      新月之痕
      既有伤害又有沉默技能,配合大招可以实现双控。
      可以打断持续性施法。
      相位转移 (F)
      仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
      等级1 - 最多持续0.75秒。
      等级2 - 最多持续1.5秒。
      等级3 - 最多持续2.25秒。
      等级4 - 最多持续3秒。
      等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。
      等级2: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。
      等级3: 魔法消耗30点,施法间隔6秒。
      等级4: 魔法消耗20点,施法间隔6秒。
      相位转移
      超越林肯的神技比虚空假面的被动躲闪更加具有操作性与成功率
      配合第一技能或者跳刀甚至风帐逃生,很无解的存在。
      


      3楼2010-07-24 06:30
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        梦境缠绕 (C)
        仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。
        等级1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。
        等级2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。
        等级3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。
        等级1: 魔法消耗100点,施法间隔85秒。
        等级2: 魔法消耗150点,施法间隔85秒。
        等级3: 魔法消耗200点,施法间隔85秒。
        梦境缠绕
        1感觉很IMBA,一级便可以留住5秒的时间。可以保证后面队友的帮助GANK,但它的伤害与初始眩晕确实太少。并且前期新月之痕的等级并不是很高。很难利用好前期留5秒的巨大优势。所以前期建议和有一个小范围晕的队友配合还是很强势的。
        在11级以后梦境破碎后会提供非常可观的伤害和眩晕。所以我们就要考虑如何让梦境破碎。这样我们便弥补了控制时间少的不利局面。由于释法时间为0。5秒,再加上网络的延迟度。我们可以将对方笼罩在半径一半的地方。如果对方不注意,则很有可能让梦境破碎。
        但如果是野外或着塔千后小规模团战还是尽量控制住更多的英雄毕竟可以有队友来补晕,自己只是一个先手的作用。
        


        4楼2010-07-24 06:31
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          剩下1点说说自己手在键盘上的放置
          大家大部分都下WARKEY吧 我建议大家把小键盘的7改成2,8改成3.然后2放瓶子,3放红杖。这样可以缓解自己的手速问题。
          小拇指放在A健,中指放在E,食指放在R,无名指放在W,然后食指同时负责按F键。无名指同时负责2,中指负责3,小拇指同时负责C。这样比较方便精灵龙的技能释放。
          


          8楼2010-07-24 06:32
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            发完收工


            9楼2010-07-24 06:32
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              不给力啊


              16楼2010-08-14 12:25
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                再顶


                18楼2010-08-15 12:37
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                  19楼2010-08-15 13:15
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                    来关照一下


                    20楼2010-08-15 22:47
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                      路过,度娘不给力啊


                      21楼2010-08-16 09:43
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                        不给力


                        23楼2010-08-18 08:58
                        回复


                          34楼2010-08-29 21:45
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                            从48后我真的很少出跳刀了,以前还是很喜欢羊刀或者死灵书,现在一般逆风红仗顺风直接辉耀或者刷新了。


                            IP属地:四川39楼2010-10-12 19:24
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                              40楼2011-02-02 18:38
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