先上结论,回响中金没有想象的那么强,比老默强,但可能只有一点。理由:仔细分析下表(应该说来源于锤哥,情报站转发的)就可以发现,老默是每级是百分百加10%的伤害,金是固定加0.092x2.05(每级加的暴击率x比普攻多的暴击伤害部分)=0.1886。这就导致一个情况,你越强老默越厉害,金的加成越少,比如,锤哥算的是有月咏80级和金80级的情况,无特工基础暴击率就有38%,算出来红手红项链基础增益1.779,这个基础上老默每级增益10%固定,金是0.1886/1.779=10.6%就比老默高了0.6个百分点,但如果像我没有月咏,金没80级,基础暴击率就只有28%,那无特工增益就只有0.28x3.05➕0.72=1.574,这时候,老默增益还是10%,金就提高到0.1886/1.574=12%,但其实也没强多少。当然金到第六级超武又有质变,但这在回响中基本不可能。推关方面,主要是老默要叠buff,对小怪和难度高要走位的BOSS都太难了,基本达到增益50%的时间太少了,而金则是基本能保证后期0.1886x5甚至超武的增益,就会远强于老默。同样,基于刚才分析还能得出个结论,目前最强基础状态下,金每级收益也是>10%的,所以和弹头的选择应该还是有金的被动选金,而且还可以超武,优先级是高于弹头,排被动技能第一位的,但是如果以后角色出多了,基础暴击率继续加或者有增加神圣一击概率(现在大佬的计算都没算神圣一击0.008的概率,其实我觉得x10有0.08的增益还是略有变化的,会进一步降低金的增益比),金的被动就要靠后了,回响的效果也会低于老默。
