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基于锤哥数据的老默与金分析

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先上结论,回响中金没有想象的那么强,比老默强,但可能只有一点。理由:仔细分析下表(应该说来源于锤哥,情报站转发的)就可以发现,老默是每级是百分百加10%的伤害,金是固定加0.092x2.05(每级加的暴击率x比普攻多的暴击伤害部分)=0.1886。这就导致一个情况,你越强老默越厉害,金的加成越少,比如,锤哥算的是有月咏80级和金80级的情况,无特工基础暴击率就有38%,算出来红手红项链基础增益1.779,这个基础上老默每级增益10%固定,金是0.1886/1.779=10.6%就比老默高了0.6个百分点,但如果像我没有月咏,金没80级,基础暴击率就只有28%,那无特工增益就只有0.28x3.05➕0.72=1.574,这时候,老默增益还是10%,金就提高到0.1886/1.574=12%,但其实也没强多少。当然金到第六级超武又有质变,但这在回响中基本不可能。推关方面,主要是老默要叠buff,对小怪和难度高要走位的BOSS都太难了,基本达到增益50%的时间太少了,而金则是基本能保证后期0.1886x5甚至超武的增益,就会远强于老默。同样,基于刚才分析还能得出个结论,目前最强基础状态下,金每级收益也是>10%的,所以和弹头的选择应该还是有金的被动选金,而且还可以超武,优先级是高于弹头,排被动技能第一位的,但是如果以后角色出多了,基础暴击率继续加或者有增加神圣一击概率(现在大佬的计算都没算神圣一击0.008的概率,其实我觉得x10有0.08的增益还是略有变化的,会进一步降低金的增益比),金的被动就要靠后了,回响的效果也会低于老默。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-04-19 07:46回复
    老墨要等至少8秒才能技能上限,而且还要在圈里面,碰见跑的快和遁地飞天的BOSS只能呵呵,金全是暴击还有25%爆伤加成,不管是割草的快感还是稳定性都玩爆老墨了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-04-19 10:24
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      老默除了回响那还好用?金去那都能用,所以我选金


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-04-19 13:42
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        请问下锤哥的原贴在哪呀,想瞅瞅,感谢


        IP属地:湖北7楼2023-04-19 17:08
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          月咏加红手➕自带8点暴击,也差不多全暴击


          IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-04-19 17:18
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            金更通用,老默打怪潮基本就只有10%的增伤,没用,打BOSS遇到难打的还扫不了圈,还好老默没养多少,现在打回响,老默感觉也比不上金了,老默的被动打回响一般很少升到满级,顶多两三级,而金,三级被动基本上就全是暴击了,基本稳定全程300%多的暴击伤害,扫圈太鸡肋了,当时大佬说是过渡特工果然没错,反正用了金体验过全程暴击就回不去别的特工了


            IP属地:广东10楼2023-04-19 22:26
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              0.092x2.05。 0.092是怎么得出的


              IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-04-19 22:53
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                再补充一下,回响老墨和金差别不大的两个原因,一、老墨的技能是主动,金是被动,主动比被动技能好获取(因为每次升级是必有主动技能的,除非主动技能全部五星或超武,被动技能有时候会没有,出现三个主动技能);二是老墨的三星技能虽远不如金,但就回响而言,金的三星技能几乎不可能达成,而老墨的大幅减少碰撞伤害却可以贴身打boss(但可能影响一分钟的快速死两次),增加容错率(反正我目前还是有概率最后十来秒失误被boss撞死的


                IP属地:浙江13楼2023-04-21 09:51
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