以下看法以k社没有安排机器人对手为前提。
从所有玩家来看,因为先手必对应后手,所以先手率肯定是50%就不说了。
从个人玩家来看,假设是真正的随机,那么在对局次数足够多的情况下,先手率肯定是无限趋于50%的。但计算机没有真正的随机数,目前都是伪随机,只能做到在同一个种子下连续生成的数是平均随机的。关键在于这个连续,只能实现通过这个种子产生的对局在对局足够的的情况下是50%。但玩家只是参加了其中部分的对局,所以先手概率就相比50%有很大误差。
如果是单人游戏,只需要每个账号一个种子就行,但这是个双人游戏,就需要你和每个对手都有独立的种子,但这也只能保证你和同一个对手趋于50%。而且我不觉得k社会功夫去做这个,对局应该是使用通用种子,这样运气因素就比较大。
以上得出结论,如果K社保持公平(我认为运气不是影响公平的因素),在目前计算机不能完美模拟随机的条件下先手率会因为运气不保持在50%,会有很大的误差。但如果K社不保持公平,可以加入补偿机制,先手率高的优先匹配先手率低的,然后固定先后手来平衡先后手率,如果真的有这个机制,肯定不像我说的这么简单,但大概思路是这样。
由于不知道K的代码以上只是猜想,连续先后手你可以理解为你就是运气好也可以理解为K在平衡你的先后手率。
从所有玩家来看,因为先手必对应后手,所以先手率肯定是50%就不说了。
从个人玩家来看,假设是真正的随机,那么在对局次数足够多的情况下,先手率肯定是无限趋于50%的。但计算机没有真正的随机数,目前都是伪随机,只能做到在同一个种子下连续生成的数是平均随机的。关键在于这个连续,只能实现通过这个种子产生的对局在对局足够的的情况下是50%。但玩家只是参加了其中部分的对局,所以先手概率就相比50%有很大误差。
如果是单人游戏,只需要每个账号一个种子就行,但这是个双人游戏,就需要你和每个对手都有独立的种子,但这也只能保证你和同一个对手趋于50%。而且我不觉得k社会功夫去做这个,对局应该是使用通用种子,这样运气因素就比较大。
以上得出结论,如果K社保持公平(我认为运气不是影响公平的因素),在目前计算机不能完美模拟随机的条件下先手率会因为运气不保持在50%,会有很大的误差。但如果K社不保持公平,可以加入补偿机制,先手率高的优先匹配先手率低的,然后固定先后手来平衡先后手率,如果真的有这个机制,肯定不像我说的这么简单,但大概思路是这样。
由于不知道K的代码以上只是猜想,连续先后手你可以理解为你就是运气好也可以理解为K在平衡你的先后手率。