rimworld吧 关注:241,020贴子:4,293,701
  • 3回复贴,共1

懒狗泰南,关于基因火相关的事情。

取消只看楼主收藏回复

先说结论,字面意义上各种超群基因会给基因戴上+1火,各种无能会移除所有火。
但实际上,这些基因的效果是:
超群:添加时+1火,.....,移除时-1火。
无能:添加时纪录火的状况,然后全部移除,......,移除时恢复到纪录时的状况。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-04-02 09:35回复
    白昼郎朗、feesdanseau、34...4@qq.com. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这会导致什么问题呢?
    1.最直接的,超群基因会导致小人失去原本的双火。
    图里是1楼图小人添加并删除射击超群基因后的结果,可以看到射击变单火了。因为本身双火,添加时加1火的效果没生效,但移除时确确实实-1火。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-04-02 09:39
    回复
      2.是无能基因:重复两次添加无能基因会导致原本的火失效。
      还是1楼图小人,添加一次无能采矿并移除,采矿还是有火,但连续添加两次,再移除,火没了。
      原因是第二次添加无能基因时,纪录了无火的情况,并且覆盖了之前有火的纪录。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-04-02 09:43
      回复
        这个测试是我看到了这位老哥的贴子后想到去测试的。
        @混合石头花
        这位老哥有一个艺术双火的骠骑种小人,移除异种基因后不见了。
        这是怎么回事呢?
        首先,这里先科普一些冷知识,虽然特性上没有写,但有些特性在生成时,其实是会给小人添加火的,比方说贪食者烹饪+1火,体弱多病医疗+1火。
        这也包含崩溃艺术家,会直接+2火。哪怕是零级艺术的崩溃艺术家也可以有艺术双火。(小人6火以上时可能会失效)。
        而有些背景也会,典中典部落复仇之子,有这个背景的个顶个都是人才。
        然后结合上述结论,我们就不难解释,这个小人在生成的时候发生了什么。
        1.生成模版白板小人。
        2.生成种族,添加基因。(这时候无能基因记录了无火状态)
        3.添加特性等等,崩溃艺术家赋予小人双火。
        4.楼主移除基因,由于无能基因是在2中添加的,所以导出无火状态,双火消失。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-04-02 10:01
        回复