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天2 原版的一些遗憾

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个人心中,觉得还未体现动漫的一些遗憾。


IP属地:福建1楼2023-03-30 10:19回复
    1. 门将不可以主动出击
    看过原著都知道,开利、若林都是会在关键时候冲上球场的。
    因此,若本人进行正向开发,一定会加上这个功能。


    IP属地:福建2楼2023-03-30 10:21
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      2. 几乎没有支线
      碍于各种技术限制吧,原版的内容相对比较明确,没有任何支线可以体验。


      IP属地:福建3楼2023-03-30 19:32
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        3. 主线剧情单一,缺少多元化
        可能唯一体现隐藏剧情的,是巴西最后一关吧,打平了,还可以再打一关?
        关于该玩法,可以挖掘的很深。
        比如,我是否可以选择松山作为开局?
        或者松仁开局?


        IP属地:福建4楼2023-03-30 19:35
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          4. 人物模型高度复用
          不管是动漫,还是游戏,都有这个问题。这是工作量的问题,不能苛责。不过理想条件下,不应该出现这么多复用的模型。


          IP属地:福建5楼2023-03-30 19:36
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            5. 剧情相对较少
            少部分对决会有剧情,而影响游戏数值的剧情,更是少中又少,可以数的出来:
            1. 曼昂对决,触发学习了空中倒钩
            2. 久射未进,触发旋转虎射
            3. 关卡剧情,习得超旋
            毕竟只有384K。。。也算很不错了


            IP属地:福建6楼2023-03-30 19:39
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              以上是个人认为比较大的几个点。同样,我也会针对这几点,进行足小的重新开发。若还有其他的点,大家也可以拉出来进行讨论。


              IP属地:福建7楼2023-03-30 19:41
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                6. 非门将球员无法体现身材差距差距
                高山比较壮,井泽比较瘦,次藤是巨人,这些都看不出来


                IP属地:福建8楼2023-03-30 19:59
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                  那就期待吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-06-22 15:32
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                    游戏模式太单调了,可不可以加入其它模式?比如随机抽取球队进行杯赛或者俱乐部累计胜场让游戏变得更耐玩。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-10-18 14:07
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                      确实


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-10-25 15:19
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                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-10-26 14:31
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