众所周知,狩猎按照战力匹配。越是老区,越容易匹配新区氪佬,遇见全12星的新宠队,有多难打大家心里有数。
狩猎曾经也比较好打,尤其是大鱼版本和公主前中期,有回复有输出,凑够体系的玩家,可以无损跳过。
转折点就是奈克洛兹玛,只要面对11星骡子马,大概率减员,运气差连续遇到,通关都难。
再说之后的宠物,梦幻,闪沙,一个比一个恶心。
11星骡子马+8星骡子马的经典折磨组合,闪沙为核的美丽魅惑队伍,练度不够或阵容一般的玩家,12关就能团灭。
如今狩猎已经彻底离谱了,全是超梦x和盾狗,试问碰下列图片里队伍,谁不手动打半天,尤其做不了超梦x的玩家,通过概率极小极小,本是福利模式的玩法,已经成为被玩家诟病的累赘。
策划团队曾经出很多次通告,降低狩猎难度,可是并没有落实到实处,增加属性buff或者下调敌方属性还是杯水车薪,根本性还是机制问题,希望策划能做好狩猎模式平衡性工作,给广大玩家一个更好的游戏玩法。



狩猎曾经也比较好打,尤其是大鱼版本和公主前中期,有回复有输出,凑够体系的玩家,可以无损跳过。
转折点就是奈克洛兹玛,只要面对11星骡子马,大概率减员,运气差连续遇到,通关都难。
再说之后的宠物,梦幻,闪沙,一个比一个恶心。
11星骡子马+8星骡子马的经典折磨组合,闪沙为核的美丽魅惑队伍,练度不够或阵容一般的玩家,12关就能团灭。
如今狩猎已经彻底离谱了,全是超梦x和盾狗,试问碰下列图片里队伍,谁不手动打半天,尤其做不了超梦x的玩家,通过概率极小极小,本是福利模式的玩法,已经成为被玩家诟病的累赘。
策划团队曾经出很多次通告,降低狩猎难度,可是并没有落实到实处,增加属性buff或者下调敌方属性还是杯水车薪,根本性还是机制问题,希望策划能做好狩猎模式平衡性工作,给广大玩家一个更好的游戏玩法。


