还是忍不住要骂一下这游戏对押镖玩法的设计
首先是最直白的矛盾,但是直白的有点。。让人ex,
先从地图设计上来说吧
1地图双方共用安全屋和复活点。势力专属地图,安全屋跟复活点共用,这是哪个天才的设计。势力地图共用复活点和安全屋,你这把巴不得玩家进图就打打到关服这个意图直接抠出来贴在游戏主界面。一点对地图的设计和打磨都没。嚎哭深渊一字桥设计都比你这个押镖图有设计感,人家至少还知道,把复活点分开,取消安全区。
2还是逆天的地图设计,势力的重要商道,整个地图的npc5个中立的,3个专属的,2个敌对的,但是你不能攻击npc,npc也不会攻击你,都23年了啊哥哥,这个npc的攻击设定有那么难吗,根本体现不出这是一个势力地图的设计,更像是就是一个地图废案拿过来,简单摆几个任务npc,然后放两个势力传送npc,把地图设置成自动阵营敌对的设置,做出这个,他***家的庄园都能设计的比你好。
整个地图没有体现出一点点的势力感觉,没有除了打架之外的任何体验,这个设计就像是老师让你写个作文,你不想写,故意交个流水账一样,十分及其之敷衍。
首先是最直白的矛盾,但是直白的有点。。让人ex,
先从地图设计上来说吧
1地图双方共用安全屋和复活点。势力专属地图,安全屋跟复活点共用,这是哪个天才的设计。势力地图共用复活点和安全屋,你这把巴不得玩家进图就打打到关服这个意图直接抠出来贴在游戏主界面。一点对地图的设计和打磨都没。嚎哭深渊一字桥设计都比你这个押镖图有设计感,人家至少还知道,把复活点分开,取消安全区。
2还是逆天的地图设计,势力的重要商道,整个地图的npc5个中立的,3个专属的,2个敌对的,但是你不能攻击npc,npc也不会攻击你,都23年了啊哥哥,这个npc的攻击设定有那么难吗,根本体现不出这是一个势力地图的设计,更像是就是一个地图废案拿过来,简单摆几个任务npc,然后放两个势力传送npc,把地图设置成自动阵营敌对的设置,做出这个,他***家的庄园都能设计的比你好。
整个地图没有体现出一点点的势力感觉,没有除了打架之外的任何体验,这个设计就像是老师让你写个作文,你不想写,故意交个流水账一样,十分及其之敷衍。